一项新的调查结果显示网游玩家并不是原先大家所预想的宅男宅女。
英国诺丁汉特伦特大学的研究人员发现有四分之三的网游玩家会成为网上密友;差不多半数的玩家会私下见面;更有甚者,有十分之一的玩家会发生肉体关系。不过这项调查的区域差异值得讨论。
此份以“网游玩家的社交互动”为题的调查报告还揭示出女性玩家更倾向于与游戏中的伙伴见面或约会,全体玩家中的30%承认自己倾心于某人——不仅仅是在网上。
但是,现实生活中的男女关系如果参杂进网游因素,往往会进展不顺。有五分之一的玩家认为,如果对方不是特别投入,网游往往会对两者的感情生活产生负面影响。
男女玩家对游戏目的有不同的见解,女性玩家称她们玩游戏是为了“寻找慰籍”;男性玩家称自己之所以玩是因为“好奇心、显摆心理,或单纯的兴趣”。
这项研究涉及了大约1000名网游玩家,其中以魔兽玩家居多,他们每周花在上面的时间多达22.85小时。
Mark Trent教授评论道:“以前的研究结论总是把玩家归为社交不活跃分子,但网游实际上非常强调社交层面,其中相当比例的玩家找到了终生好友甚至伴侣。考虑到有81%的玩家网下也有家庭和朋友圈,更进一步证实网游并非是一种剥夺人们社交活动的娱乐;玩家也不是自闭症患者。”
看来,铜须门事件有理论支持了(“铜须”事件)。
来源:驱动之家
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