图:内测临近 《倚天剑与屠龙刀》面面观

2007-08-14 14:19:33 神评论

最低配置要求:

  CPU:赛扬 800MHz 或以上
  内存:64M内存
  硬盘:1G硬盘空间
  分辨率16bit 800×600

  推荐配置:

  CPU:赛扬 1GHz 或以上
  内存:256M 或以上
  硬盘:2G或以上
  分辨率:16位色 800*600
  显卡:GF2 显存32M 或以上

  《倚天剑与屠龙刀》即将开始测试,目前武侠游戏题材的网络游戏不少,而且武侠游戏一直是即时制的天下,那么这款市场上唯一的回合制武侠游戏究竟如何呢?本站为大家抢先全面报道。

游戏画面:
  
  《倚天》(《倚天剑与屠龙刀》的简称,以下皆采用此简称。)中的画面以写实风格为主,玩家出生在一个春意盎然的小岛之上,入眼一片绿色的世界给人一个很清新的感觉。巨型的石碑,木制结构的房屋,稀疏的篱笆墙无一不透露着古朴的气息,让人感觉到一个久远且古朴的年代。
  
  游戏音乐:
  
  音乐对于一个2D游戏非常重要,倚天剑与屠龙刀采用中国古典风格的音乐,很容易让玩家融入游戏江湖氛围中,管弦乐的空灵,打击乐器的激情,城市的喧嚣,山谷的清幽,战斗的热血沸腾,倚天的游戏音乐让玩家在漫步游戏的时候心情得到极大的舒展。

操作系统:
  
  游戏采用了一鼠走天下的操作方式,如果你不喜欢使用键盘那么使用鼠标基本就可以完成所有必要的操作,当然键盘的使用可以使得你的操作更为简便和轻松。“倚天”为了方便玩家的游戏上手,特别准备两套快捷键的使用方式。一套为单独按键的快捷键方式,一套为常用的回合制组合快捷键。两套快捷键可以分别满足即时制及回合制玩家的需求,人性化的设计充分体现了开发团队的理念。游戏中为了减轻跑步的枯燥,开辟了三套自动寻路系统,除了传统回合制经典的中地图自动寻路功能外增加了NPC寻路和任务NPC寻路,玩家只需点击人物名字就能自动跑到该NPC身边,非常方便。值得一说的是倚天游戏的小地图也能自动行走,只是小地图区域过小,自动行走意义不大。

聊天系统:
  
  倚天中的聊天系统稍显另类,除了采用所有玩家通用的广播式聊天外,还增加了最早期聊天室似的公开私聊的方式来进行好友的交流,在公共聊天频道所有人也能看到你针对某人的聊天。同时倚天也支持在聊天框的姓名拖拽,玩家可以通过点击该界面的人名加入到自己的私聊窗口,当某一玩家关闭了该频道或脱离该频道,则拖拽无效,个人觉得这点非常人性化。通过对倚天的聊天系统的体验,感觉就想进入了一个大的聊天室,大家可以对所有人说话,也能对自己的聊友打哈哈,非常热闹。

门派系统:
  

  无门派不成江湖,官方公布的《倚天剑与屠龙刀》游戏第一批开放传统武侠5大门派,分别是少林,武当,明教,唐门,峨嵋。但实际测试中发现只开放了武当、明教和唐门。据称少林和峨眉两大门派将于公测放出,并严格遵循武侠精神,少林只收男弟子,峨眉只准女玩家进入,具体还需玩家考证。游戏中五大门派有对应各自的金木水火土五行属性,但玩家并不是选择了该门派就只有对应的属性,游戏中独特的穴道系统,在自己本门穴道开启后,能选择转本名,开通其它属性穴道。人物等级达到10级之后可以通过开封城中的门派指引者加入门派。

武功系统:
  
  个人认为倚天的武功是游戏的最大特色所在,倚天没有其他伪武侠打着武侠的旗号出的各种鬼怪技能,倚天中没有技能,只有武功。并且将武功分为招式、内功和绝艺三部分。每个门派皆有独门武器招式和拳法招式,内功心法若干,绝艺若干。其中武当主张以柔克刚,武功偏柔,主打内力;明教使刀,刚烈异常,主打血量;唐门是刚柔并济,相得益彰。
  
  倚天的招式完全遵循武侠精神,有招有式,比如说武当一套三清剑法,就由五式组成,分别为玄鸟划沙、擎天一剑、风摆残荷、否极泰来、高山流水。五式对应不同的攻击效果。每式分为九重,重数通过杀怪获得熟练度提升(该游戏把熟练度改叫领悟点),同时30级之后可以通过做悟性任务获得悟性,悟性也可以直接加在对应的招式上提高招式重数。武功的重数增加不但攻击效果明显增加,而且武功招式字体颜色也会逐渐加深光效也更加炫目。
  
  内功是招式的基础,每个门派都有数个独门内功,有的增加打内威力,有的增加打外威力。是发挥好招式的基础,内功不同于一般的招式,必须通过闭关修炼才能获得提升。而闭关又是一番神奇的体验了。
  
  每个门派的绝艺应该有很多,现在开放的是轻功绝艺和护体绝艺,轻功绝艺可以改变人物的行走速度,护体增加防御。类似于很多回合制游戏的辅助技能。
   
  随着招式的升重,可以提高对应的武学修为,比如说暗器提高暗器修为。当修为达到一定的境界就可以迈出自创武功的道路了,玩家武修达到要求并通过了挑战自我的考验后,就能自创独门武功,玩家不但可以对自创的武功随意进行命名,并且可以设定武功的威力和效果,更可以将武功传授给自己的徒弟,伴侣甚至兄弟。可惜笔者还没达到那一重,不过再次进入游戏,这就是目标。

战斗系统:
  
  测试之前,笔者一直对回合制武侠对武侠的诠释跟及时制游戏有较大差异,但体验之后又有了不同的看法。倚天中有个独特设定,血量为外,内力为内,武功招式有打外和打内之分,内外为零皆会导致人死亡。因为有了独具特色的武功系统,倚天的战斗系统就显得格外有策略性。倚天的武功每式都有不同的五行,在游戏中怪物同样引入了五行的概念,相生相克效果格外明显。为了使战斗更有乐趣,游戏中还引入了类似于街机格斗游戏的气势概念,随着五行的克制,气势此消彼涨,气势增加后攻击力也能大大增加。因为熟悉五行,所以笔者一路杀怪非常爽快,但是一旦pk,难度就体现了。琢磨对手的五行选择,挑选最有优势的内外招式,控制气势,记得毛爷爷说过:与天斗与地斗与人斗,其乐无穷!PK就是智者的较量。
   
  总结:
  
  游戏还有很多特色系统,比如锻造系统,打造、淬炼、提炼、滴血;又比如说炼药系统,没有垃圾药材一说,只要是药材放进炉子就能炼出药材;又比如说拔刀相助系统,玩家可以加入他人战斗,可以选择帮助其他玩家打怪也可以选择加入怪物阵营帮助怪物进行战斗。
  
  玩到最后笔者作为一个曾经的武侠迷只有深深的感慨:这个游戏画面不是最美,人物不是多样,游戏体验封测仍然有很多细节需要完善,但是我已经找到了武侠的感觉。或许最开始的目的只是为了追寻倚天剑与屠龙刀的轨迹,去体验“得其一者得天下”,或是刀剑相残后的宝藏兵书。到最后却发现了一个精彩的武侠世界,可自由的成长、体验全新游戏系统的武侠游戏。希望其他玩家也能跟我一样找到属于自己的那份感动,让我们一起期待倚天正式版的到来。

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