《OOXX》送出无限循环免费广告位(图)

2007-08-10 17:36:11 神评论

2007年,中国首款单车运动题材的休闲竞速类网络游戏《OOXX》在厦门联宇诞生!游戏刚在第五届ChinaJoy上露面,就已受到日韩众多媒体关注。如今,经过长达数月的测试,《OOXX》的游戏功能完善度、平衡性、稳定性、合理性等数值均已达到运营标准,将于8月 25日~9月15日举行技术测试。

今天,厦门联宇更是放出令人惊叹的消息:《OOXX》技术测试期间,邀请国内厂家进行游戏植入合作,5大赛道约20个大幅无限循环广告位将全部免费为其他游戏厂商以及合作媒体服务!20个无限循环广告位免费送出——厦门联宇意欲何为?

据统计,游戏广告每给1000位玩家构成广告效应的成本大约为1.5美元~5美元,而这个数字在传统电视广告领域高达20美元~25美元。另外,一款电视或电影广告的播放时间大都在5~45秒,然而据统计,网络游戏玩家平均每天的在线时间高达2小时,而这段时间完全属于广告的有效范围之内,因此实际上游戏广告的寿命要比传统传媒长许多。

著名网络游戏广告公司IGA的首席商务官代伦·赫尔曼称:“电视的核心观众数量正在下滑,人们在把更多的时间花在游戏上。因此,这是个蕴藏着巨大品牌推广机遇的环境。年龄在18岁~34岁的核心男性人群中,超过70%为游戏玩家,而只有0.07%的广告支出针对这类人群。”由此可见,厦门联宇此次在《OOXX》技术测试期间所发放的免费广告位所带来的广告效应将不可估量!

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然而,将自主研发的游戏广告免费送给其他游戏,厦门联宇打的又是哪张牌?我们无从知晓。或许我们可以从下面的案例中寻找到一些线索:

2006年5月初,微软正式对外宣布收购网络游戏广告业龙头Massive,交易金额约2亿~4亿美元,而在此之前,Massive虽然只是一个成立刚2年的小公司,但客户却包括可口可乐、本田汽车在内的全球知名品牌;
  2006年4月,维亚康姆表示,将斥资1.02亿美元收购了Xfire,这是一家为游戏玩家提供即时聊天服务的初创企业;
  2005年9月,新闻集团同意斥资6.50亿美元收购IGN公司,后者经营着好几个游戏网站……

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