金学圭与他的韩游二次**
提起金学圭,这绝对是2007年夏天最热的网络关键字之一。从莫须有的挖角门事件,到今年CHINAJOY老金的昙花一现,金学圭这个名字已经与RO之父一样,被越来越多的人提起。
随着卓越之剑GE即将发布,韩游二次**这个新的概念逐渐引起人们的注意,什么是韩游二次**,这是一个以什么为基础的新概念呢?
笔者认为既然有韩游二次**,那必然是针对韩游第一次**而言。如果把MU的2.5D时代当做韩游的第一次**时期,那么卓越之剑GE就是第二次了,其中比较直观的角度就是游戏的画面。最初的游戏是横版2D的,场景全部依靠手工绘制,相对显得呆板和不够生动。MU的出现改变了这种状况,3D化的人物和场景大大提高了游戏画面的美观程度,美中不足的地方就在于MU这样的游戏场景无法做到全方位的镜头旋转,不同的物件之间也无法做到真正的碰撞,举一个很简单的例子,当你杀死一只怪物以后,你会发现无论你怎么旋转镜头,怪物的脚都会面对着你,这就是典型的第一次**。而卓越之剑使用的是和奇迹世界同样的图象引擎,在画面上虽然真3D已经不是什么时髦的概念,但精细的程度绝对是GE值得称赞的一个亮点,游戏的欧洲中世纪主题也正好为一系列美沦美涣的场景和人物服饰打下了很好的基础。与传统的网游不同,GE没有着重的突出一个人物持有的武器多么的闪亮,盔甲多么的与众不同,而是重点突出人物服饰的美观,在这个游戏里,一切的元素首要的任务就是必须美。在这个层面上,我认为他是韩游的一次重***。
而在游戏配乐方面卓越之剑GE请到了日本著名作曲家久保田修负责游戏配乐。他擅长中西乐器的有机结合,喜欢旅游和烹饪的他此次参与了大量的卓越之剑的游戏配乐,其中包括了大部分的宫廷乐。如果说韩游的第二次**真的存在,那GE的音乐是不可不提到的。一款游戏的音乐必须切合游戏的主题,在这一点上许多国际大作都做得非常的好,奥格瑞码雄壮的号角就非常贴近部落兽人的粗犷,所以游戏的音乐是需要考究的,不是随便的音符的堆砌。卓越之剑的音乐非常轻快,一听就能置身于欧洲中世纪那个贵族的氛围中,这正是卓越之剑GE希望通过音乐向玩家传达的信息。相比国内以及前些年的韩国游戏相对呆板以及没有太强游戏内涵的音乐,卓越之剑在音乐的领域有着巨大的转变。
根据我的理解,韩游二次**最大的,能够区别于以往韩国网络游戏的地方在于金先生提出的PRETTY BLANK。和单机游戏不同的是,金学圭认为网络游戏不应该有那么多游戏设计者的想法在里面,对单机游戏来说,一旦游戏设计者设计的玩点被玩家都玩遍了,那么这款游戏的魅力也就开始衰减了,这与网络游戏是决然不同的。多年金先生一直认为网络游戏的最大魅力在于玩家的互动,这个互动本身就是游戏的最大玩点,不要尝试在各个方面都去教导玩家怎么做,游戏在设计之初就应该预留空白的区域让玩家去挖掘。和市面上的主流游戏一样,卓越之剑GE里也存在拍卖行。玩家在拍卖行进行交易需要支付托管费用,也就是税费,而这笔税费会直接进入一个阵营领袖的腰包。如此直接的利益,对一个工会的发展有好的影响也有坏的影响,当中发生的一系列复杂的领袖选举,背叛与勾结,都是游戏的玩点之一,金学圭不止一次的表示不希望束缚玩家的想象力,因
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