星际2公开人族资料 首度透露单人战役
《星际争霸 2》的某些单位/技能跟上次公布时似乎有一些改变?
进入测试阶段后,开发团队会进行大量的游戏均衡性试验,这些试验包括增减、或修改游戏的各种单位、建筑和特殊技能。在反复的开发过程中,频繁的修改是理所当然的。
关于《星际争霸 2》单人游戏要素的情况?
游戏将衔接《星际争霸:怒火燎原》的情节,讲述数年之后史诗般的传奇;《星际争霸》原作中的英雄,如人族的 Jim Raynor 将会再度出现,新的人物角色也会在故事中崛起并扬名立万。单人战役中,玩家可以与这些人物进行密切的互动,通过任务选择和技术升级,决定自己在游戏中的走向。
《星际争霸 2》中英雄将发挥什么样的作用?他们和在《星际争霸》中一样吗?
《星际争霸 2》战役中的英雄的作用类似于《星际争霸》原作中英雄的作用,但和标准的单位相比,他们具有更多独特的技能,而且将会更加新颖地结合到单人游戏战役中。
能否透露一些关于虫族的情况?
目前关于虫族变化的情报少之又少,因为派出刺探他们的侦察机几乎都是一去不回。希望在不久的将来能有关于虫族的更多信息。
玩家能够同时选中多个建筑吗?
玩家肯定是可以同时选中并从多个建筑中建造。此外,建筑还可以添加到控制组,方便生产单位。
可以同时选择 12 个以上的单位吗?
目前单位的选择是无限制的,但随着开发和测试的深入,这可能会有所改变。
《星际争霸 2》的多人游戏速度可以与《星际争霸》原作的多人游戏速度媲美吗?
此次嘉年华上的游戏试玩版设定为「快」速度设置,以确保以前来参加 BlizzCon、没有玩过《星际争霸》的玩家也能进入这个游戏;但《星际争霸 2》将具有更快的速度设置,它们和《星际争霸》原作的速度相仿,我们已经在更快的速度设置上进行了内部试玩对战。
Battle.net 是否将进行改进?有什么样的新特色?
Battle.net 对战服务器将会有一些令人振奋的新改变和特色以确保《星际争霸 2》成为顶尖最具竞争力的线上实时战略游戏,未来会透露进一步讯息。
在《星际争霸 2》发行之后,是否仍然能在 Battle.net 对战服务器上进行原《星际争霸》的游戏?
是的,可以。
是否有战队管理?
目前讨论 Battle.Net 对战服务器的特色问题有些为时尚早,希望将来可以谈及更多详细情况。
游戏为避免多人模式下的外挂采取了何种措施?
可以确保的是在重新设计改进 Battle.net 对战服务器的过程中,安全性是首要任务之一,会采取一切可能的预防措施确保线上游戏的公平性。我们已经在所有游戏中针对外挂采取了积极取缔的态度,并且获得了玩家的一致支持,所以在这方面我们不会改变初衷。
《星际争霸 2》的价格是多少?哪里可以购买到这款游戏?
等接近发行日期时,我们会公布定价和购买管道。
游戏将采用封闭式还是开放式的测试?是否有测试版?
游戏的公测和测试版或展示版本等,通常会随着开发过程的进展来做最终的确定。目前对此没有太多的详细细节可透露。
是否有典藏版?
等接近发行日期时,我们会公布零售套装的最终类型。
《星际争霸 2》的系统要求是什么?是否可以直接在 Windows Vista 上运行?
在接近发行日期时,我们将公布特定系统要求的详细情况。《星际争霸 2》将与Windows Vista 与 Windows XP 完全兼容。
《星际争霸 2》是否使用 DirectX 10?是否包含了其它的绘图接口?
游戏与 DirectX 10 兼容,并且仍在考虑是否增加一些采用 DirectX 10独有的绘图效果,但图像引擎本身将可以支持《星际争霸 2》在多种系统上运行。新的引擎也可绘制非常大的兵种,以及大量的兵种单位。此外,引擎中已经纳入了 Havok 物理游戏引擎来进一步增强游戏的真实感。
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