战略的意义与产生 剖析盛大网游新战略
这是一个难题,但盛大还是找到了自己的解决办法:
最简单的策略,还是要买,所以有《霸王大陆》,有《超级跑跑》,那么还有《乱舞天下》等;
其次是历史遗留资产,actoz开发的《彩虹岛》,以及即将推出的《霸王》,以及《功夫小子》等盛大的系列的自主作品;
当然这些还不够,或者盛大不是那么平庸的一个公司,活下去就可以了。那我们反过来看,盛大还有什么好的策略呢?
这个要从一些基本的情况谈起,才能更好的去理解他的一些作为:
先说陈天桥个人,他有一些特点,比如说敢为天下先,比如说善于整合,这些特点会是分析盛大的很重要的要素;
其次是盛大公司的基本面,盛大在比较长的一个时间里面,不缺钱,不缺业绩;
再其次是盛大自己的核心竞争力,业内有个共识,同样的游戏,盛大来运营,总是比其他人运营的在线要高一点,赚的钱要多一点,成本要低一点。这三个一点呢,是盛大的比较难以复制的竞争力;
最后是网络游戏行业,这个行业真的没有新的增长点了么?看下来,无论是9游,天联等的崛起,还是完美,征途等的发力,在传统的几个纬度的划分下,比如大型网游,休闲网游;2d,2.5d,3d;mmo,casual,rts(即时战略),fps(射击),经营策略类;又或者是mmo中的即时,回合制等区别。那我们看到,领域不断细分的同时,其实市场空白的机会还比较的多,很多领域都是会诞生类似9you,征途等企业的空间的。也就是说,还是有很多的机会,换言之,有了好的作品,还是可以撬动这个市场。
我们看一个企业的历史,不能说现在牛,就代表过去就没错,换过来说,现在不好,也不代表未来未必就不好。那么根据自己的优势,找一个好的定位,寻求好的竞争策略,是基本的途径。前面讲的是盛大的好的部分,有钱,有时间,运营很强,用户很多,市场上也还有很多的机会,这个是说,盛大有很多事情可以做。
那么反过来看,盛大有什么事情不能做呢或者说不擅长做呢?
首先是天价的去争代理产品,道理很简单,成本太高,性价比不够,也有很多的长期的风险。
其次是自己开发,盛大曾经很发力的去做开发,那成绩单不是很漂亮,我们讲,至少那个时候的盛大,内部可能还没有营造好一个能够出现游戏的自主研发产品的氛围和机制。
我们回过头来看,盛大有很多事情可以做,也有很多事情不能做,所以它的整个产品层面的策略就呼之欲出了:
首先是产品从哪里来?各位切莫忘记,网游虽然还算新,但游戏产业发展了很多年,有一个被人遗忘了很久的领域叫单机游戏,还有一个中国大陆不是很流行的叫次世代游戏。在这些领域,有很多很成功或者说很好玩的游戏,这些游戏的开发商也对所谓的online化虎视眈眈,很希望有所发展。君不见流行的传奇,天堂,不都是跟着《暗黑破坏神》系列而出的么?君不见时下最流行的《跑跑卡丁车》,也有个原型叫《玛丽奥赛车》么?暴雪不愿意别人专美,开发了《wow》,果然红了,但不是所有的开发商都能很好的解决由Online化所产生的一系列工作或者说能力,要对服务器,对网络传输有很好的理解啊,要对收费模式有很深刻的认识啊,要对外挂,盗号等有反制的能力啊,甚至是很多中国特色的制度的一些东西,这些都是门槛。
我们以前讲,盛大其实不是一个很擅长由内而外的内容创新的公司,所以盛大站出来,对国外的一些牛x的单机或者次世代游戏的公司讲,来吧,网游戏在中国乃至世界都有很多钱赚,你有好的游戏idea,版权,影响力以及单机领域的开发能力,我有用户,有渠道,有online开发和运营的一些经验,当然我还有钱,你看我们来进行合作吧,把你的好游戏online化,一起分钱。
诸位,暴雪在普通人的眼中可能是神一般的存在,但真正就游戏开发和做一个好游戏的领域来说,它绝算不上是独步全球,至少颇有一些公司是愿意和它叫下板的。不管是DOA,还是 英雄连 ,还是盛大和其他的一些视频游戏厂商的合作,赌的呢,就是一个东西,就是希望有一个作品能够超过《魔兽世界》,有个公司能够超过暴雪,而盛大在这个产品和这个公司里,不只是扮演一个做代理的运营商的角色而已。
这是盛大和很多国外厂商的合作开发的一个思路所在。所以,接下来,盛大和任何单机游戏巨人,次世代游戏巨人合作,都不是让人惊讶的事情。
当然,不是说中国人对游戏的理解一定就比外国人差,现在做游戏也不是那么高不可攀的事情,三五条枪,一套引擎,一个稳定的服务器架构,基本的传输协议,一个好企划,游戏也就出来了。可以看到,这个门槛比3,5年前,要低很多,所以陈天桥会讲“游戏已经从英雄的年代变成平民的时代,我们要使自己成为平民,全面地融入到游戏全民化当中。 ”
我们说,这样的团队,未必能够做出一个《魔兽世界》,但请想一想,暴雪的数千万美刀的开发成本,如果折合成100个这样的团队,我看作品的收益比之wow也不会少。《魔兽世界》我们现在做不出来,《风云》,《征途》等是中国人可以做出来的,而且《征途》的成功,是非常巨大的,在大陆,全面的超越了wow。所以说,中国人,同样能够做出好玩的游戏,或者是再低点,赚钱的游戏,所以盛大呢,叫是引入外脑也好,叫是外部创新也好,叫是天使投资也好,总之他是力图去帮开发团队去解决一些问题,比如说钱,用户,推广,赢利模式,渠道等一系列的问题,当然它做这些都不是免费的,它有更多的控制力和话语权,这是它买锦天,做风云计划的一个核心的用意。
到这里呢,整个盛大的一些深层次的思路也就呼之欲出了,但且按下心情,我们延续着之前的思路往下讨论:
产品从哪里来的问题算是解决了,基本的思路是一个,和能够做出好游戏的公司(或者个人,团队)合作,其他的事情盛大来解决,做出产品大家分钱,亏了我不怨你。在这个思路下,国内,国外都是盛大的路。



