《R2》——3D网络游戏时代的韩国新秀
3D网络游戏份额排名第一位的当属韩国,而绝大多数游戏代理公司都认定3D网络游戏将是国内市场网络游戏发展的必然方向,同时3D画面也有助于提供给玩家更为华丽的视觉享受。
目前市场上多数网络游戏来自韩国,3D网络游戏亦不例外。韩国网络游戏在2001年很顺利地完成了对中国的登陆,并很快成为网络游戏市场中的主流。
对于3D网络游戏可能涉及到的宽带上网和高配置硬件要求,绝大部分3D网络游戏代理公司认为这并不成问题,认为相比早前上市的2D网络游戏,时下的3D网络游戏对于上网条件和电脑硬件配置要求不仅不高,而且在客户端容量要更小,更方便玩家下载和游戏。
回顾一下网络游戏的发展历史,文字到2D到2.5D到3D网络游戏已经在表现形式上经历了3代半的发展。无疑从文字MUD到以画面形式表现的2D图形网游,是网络里程碑式的跨越。
随后出现的《奇迹》、《仙境传说》等2D+3D的混合模式即2.5D模式,给玩家带来了新的画面体验。而随着以《魔兽世界》、《天堂II》为代表的全3D大型多人在线游戏的崛起,我们开始迎来画面更精美、视角更灵活的第三代网络游戏。
若干年前第一批游戏玩家不知疲惫的在文字MUD世界中通宵达旦的时候,或许谁也没有想到网络游戏还能有着今天如此华丽的画面,还能有着今天如此畅快的“真刀真枪”的打斗,技术的进步不敬让人感慨万千。
但是2年前,3D还是2D一度我们争论的焦点,各种媒体各种观点进行着激烈的交锋。那一年倍受关注的3D游戏,无一例外的折戟沉沙,包括当年红遍全国的《EQ》、《A3》、《轩辕剑online》等。
3D技术的似乎让人们看到了游戏的未来,但接二连三的3D游戏市场的失利让人们有不得不思考,3D技术真的是我们的未来?高度的虚拟真实需要高配制的硬件支持,3D空间让玩惯2D游戏的玩家不是适应操作,两大难题成为3D网游不断沉戈的原因。
今天,仅仅2年后的今天,我们看到了3D网络游戏的春天,《魔兽世界》、《天堂2》、《RF》、《热血江湖》3D网游不断的取得成功。尽管三维技术取代二维技术现在被大家普遍的接收是游戏发展的必然趋势,而从怀疑到肯定中国的游戏行业仅仅用了两年的时间,但是这两年却不是坦荡短暂的两年。
从技术的发展角度来看,一方面硬件在2年时间里得到了长足地发展使得游戏的流畅度和表现更加的让人满意,另外方面游戏制作公司不断的优化三维引擎,使得三维引擎的硬件要求不断降低。
而在市场方面,游戏公司的用着一种比用户习惯更加坚定的意志不断的缓慢的改变着玩家的游戏习惯,一个一个的三维游戏冲击市场,又一个一个地不断倒下,每一次倒下就为三维游戏聚集着一份用户基础,改变一些玩家的游戏习惯。
因此在网络游戏已经走进3D时代的时候,玩家们对各种华丽的硬件效果渐渐处变不惊,精美的人物造型虽然仍旧可以吸引玩家的注意,但是面对某个角色就惊叹不已的时代已经过去了。不过也就是在这个时候,一款网络游戏渐渐走入玩家的眼帘。
这款游戏就是《R2(专题 截图)》,它以“中古世纪奇幻世界”为背景,利用最新3D绘图科技,设计出精致的游戏美术场景和光影特殊效果,全3D华丽场景,给你目不暇给的视觉震撼。在《R2》的世界里的游戏场景不单只是华丽美观而已,在更多对象的部份都有更细致的呈现。
看过游戏视频演示的玩家,都不禁怀疑这是照片还是图片。阳光照射在建筑物上的折射,流水潺潺的滑顺感,不再只是单纯的3D效果,而是更进一步被赋予真实的具体呈现玩家就是被包围在这样一个拟真唯美的氛围当中,体验全新的感官视觉震撼与享受。
《R2》最出众的,并不是某一两个角色的造型设计,而是整个游戏环境的营造。在已经披露的截图中我们可以发现,游戏背景中的设置已经见不到了多边形,犹如手绘的一般和前景的人物浑然一体。
《R2》中设计了很多巨型的场景,当玩家来到某个巨大建筑的脚下,会对场景和人物之间的夸张比例留下深刻的印象。如果说上一代的3D网络游戏目的是为了向玩家提供精美华丽的人物以供代入的话,那么《R2》为玩家们提供的就是一个庞大阵势的华丽世界以供玩家自由自在的生活。
再搭配日本知名音乐家“山下康介”率领神奈川管弦乐团,共同演绎二十多首原创配乐,让玩家能够根据各地区的自然环境与地形变化,听到不同的游戏配乐。无论在视觉或听觉上都能体验到豪华的顶级享受。

