连日来有关《十面埋伏OL》开放度极高的PK设置所引发的讨论在官方和各媒体上持续升温!作为游戏运营商,我们也再三表明了不会刻意对游戏中的PK行为加以管制的态度。开放式的PK系统作为《十面埋伏OL》的一大特色,一方面是为了体现电影《十面埋伏》所未能完整表现的江湖恩怨,另一方面也是为了让广大玩家可以再次感受到当年那热血沸腾的PK乐趣。
网游PK:与人斗其乐无穷
在过去,玩家选择网游很大程度上取决于游戏是否具备可以爽快厮杀的PK系统,乱斗群殴永远是最令人沸腾的游戏元素。在厮杀中会有独来独往的孤胆侠客,也有并肩作战、共同进退的手足兄弟,总之那是一个英雄辈出的年代,也是一个快意恩仇的年代。而不知不觉中,当我们觉得网游越来越缺少激情,越来越没有新意的时候,很难再像过去那样为一款游戏连夜奋战到不知疲倦,PK虽然还是游戏的重点,却再也难以激起当年的那一腔热血,游戏似乎只是练级与刷装备的代名词。到底是我们变了,还是网游变了……
网络上一直流传着一句话:与人斗其乐无穷!当年的《传奇》之所以能够席卷大江南北,除了操作简单外,自由的PK系统也是其能够火爆的关键所在,杀人掉宝,PK红名,这个游戏以最简单也是有序混乱的世界让所有热衷于此的人体验到最为刺激的爽快感与满足感。
《十面埋伏OL》助你重燃PK激情
与过去不同的是,如今的网游正在通过丰富可玩性来增加游戏的乐趣,逐渐淡化PK在游戏中的比重,同时在刻意降低PK获胜后的奖励,意在营造一个和谐的游戏环境,这或许可以被看成游戏理念的进步,但在这种的进步背后,却少了当初让我们热血的东西。当我们从厮杀的快感脱离出来将重心转移到刷副本、刷装备时,游戏便成了一种负担。其实网游与其他所有的游戏一样,是供人玩乐发泄的场所,它仅仅是一种娱乐方式,但当这种娱乐成为负担,游戏便失去了其最根本存在的意义。
如何才能让游戏再现当年的辉煌呢?很显然,丰富游戏内容,增加游戏玩法是必不可少的手段,这也是迎合新一代的游戏玩家的主要方法。而从另一面来说,强化PK系统在游戏中的地位,增加PK的内容,也有可能让玩家再次找到游戏的激情。所以“PK2.0”这一概念也就应运而生。
《十面埋伏OL》力推PK2.0功能
所谓“PK2.0”并不只是简单的将单一的PK作为游戏的终极目标,而是在目前内容丰富的新网游的基础上,更加突出和完善PK系统在游戏中的比重,可玩性以及趣味性。甚至将一些新的游戏元素(如副本)等,都融入到PK系统之中来,展现给玩家一种新的PK模式,并且以加大获胜者奖励来吸引玩家体验其乐无穷的PK系统。
根据张艺谋同名电影改编的国产3D武侠网游《十面埋伏OL》便是以这样的思路所制作研发的“PK网游”。游戏中高度自由的PK系统与PK后获得的直接奖励都是其立足根本,而浩大的公会副本团战,玩家间单独的擂台战和野外PK都是游戏中的一大特色。
目前《十面埋伏OL》尚在压测阶段,其PK2.0系统已经让不少参加测试的玩家都浅尝找到了乐趣。相信随着PK2.0功能的不断完善,在不久后的内测及公测阶段,《十面埋伏OL》引领一个新的网游时代的到来。
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