重返PK时代:《十面埋伏》究竟玩什么

引子:PK系统在MMORPG网游中普遍而合理的存在,区别只在于塾轻塾重罢了。但问题是,一款尚在封测中的游戏便因为其极为开放的PK设定和官方对PK者力排众异的支持(至少是默许)态度,造成了玩家群中的争议和质疑之声愈演愈烈。(详见:《十面埋伏OL》PK合法玩家抗议无效)

作为游戏的运营商,我们认为有必要让目前玩过和还没玩过《十面埋伏OL》的玩家都能够先对游戏的精髓有一个全面而深入的认识。相信您认真看完此文后便会知道《十面埋伏OL》究竟玩的是什么?适不适合我玩?

开门见山,《十面埋伏OL》不是那种大而全什么都包含的游戏。所以没有很多杂七杂八打发时间的系统以及生活技能!游戏的定位很明确,打造一个**湖:势力、帮派和PK!

游戏画面这里就不细说了,有人说漂亮有人难以接受,属于个人的审美观的问题。笔者认为,在效果全开的情况下,画面的整体感觉还是可以的,很有几分古典的味道。而不开特效也能接受,只是缺少光影效果,并没有明显的锯齿。另外,游戏中的物体建筑比例很真实的,房子的大小,城楼的高度都和现实中极为相似,这一点在网游中倒是很罕见!

接下来进入正题——《十面埋伏OL》到底是玩什么?

PK和PPK

(注:PPK一词源于UO,泛指专为对抗职业PK者的玩家人群,《十面埋伏OL》中则是指捕快职业)

电影题材是武侠、所以游戏也是以“打戏”为主!《十面埋伏OL》绝对是一款适合PK狂的游戏,也绝对是一款梦想维护地球和平者的游戏。

越来越多的玩家可能都感觉到了,如今型型色色的MMORPG都逐渐弱化了PK系统,不但PK有诸多的限制,并且PK行为也并不受鼓励,职业PK玩家几乎无法生存!这些游戏转而在什么换装系统、休闲系统上大作文章,当然这也是出于游戏收益的考量!

《十面埋伏OL》的PVP系统十分完善,对PK的限制也相对薄弱。只要满10级的玩家都可以PK,也就是说,只要你做好为自己的行为付出代价的准备了,你就可以PK任何人(除10级以下新手)!而伴随PK而来的利益和惩罚都十分明显,任何被你PK的人都无法避免掉落随身的装备(这些装备初始显示为赃物),而PK的代价除了随时随地都会被捕快玩家合法猎杀外,如果你杀人太多罪恶值太高,很可能永远都是红名,进不了捕快玩家聚集的城市!不过那也不仿碍你继续游戏,因为广阔的江湖中散布着很多**红名(即PK狂)聚集的地点。你的罪恶值越高,其恶名还会在游戏通缉榜上悬赏显示!当然,如果你被捕快玩家以及你PK过的玩家杀死,不但身上的赃物掉光,自己的装备也会遗失,不过会减少你的罪恶值。

所以,决定做职业红名的玩家,事先得储备好大量备用的武器装备,不过,对于PK老手来说这不是问题,多杀人即可获得大量装备!

《十面埋伏OL》的最大特色在于,在游戏世界中是没有任何保护玩家安全的场所和NPC设置的(当然了,10级未满的玩家暂时不必担心),所以维护和平和秩序的任务只能由PPK的玩家群体——捕快职业来完成了。捕快除了随机猎杀野外PK者外,还可按城中的悬赏通缉榜来针对性的追杀那些江湖大恶人,除了能赚取大量经验和金钱外,每杀一个PK者都能增加自己的威望值,威望值的获得对于捕快职业的方方面面都十分重要,还有能上登上江湖威望榜哦。可以说,《十面埋伏OL》中捕快和PK者双方势力的平衡尺度都由玩家来操控。

也许有玩家会担心,要是一方的势力会完全压倒另一方导致游戏平衡被破坏怎么办?其实完全不必担心,要知道还有相当数量的第三方阵营的中立玩家存在,他们将起到很好的平衡作用。另外,捕快、PK者和第三方阵营玩家都可以PK“自己人”。游戏中所谓阵营只是个大的概念,每个阵营中都有玩家自建的班派之分!个人间的恩怨;帮派间的纷争;以及阵营的****。这一切构成了《十面埋伏OL》独特的游戏系统和**湖氛围!

装备分六档

《十面埋伏OL》简化了装备合成系统,不必专业的技能,不必指定的场所和工具,十几种不同的属性和几百种各样镶嵌物品,只要打到,马上就可以镶嵌到身上的武器装备上!

另外,综上所述,由于游戏中PK横行,又暂时无装备绑定设定,所以造成死后掉装成家常便饭,好不容易得到的装备掉了,岂不是要哭死?没关系,开发人员考虑到这一点,所以游戏中上乘的装备和属性镶嵌物品并不难打到,只要你的储物箱够大,每天都能打到很多好东东存起来。游戏中所有的道具装备按其属性差别,而以六种颜色显示来区分档次。其中也有十分稀有的“圣品装备”,不过,在缺乏装备绑定的前提下,圣品装备非绝世高手不敢持之。所以,平时一身上乘装备上街,练级和PK都绰绰有余就够了。

还记得《决战紫金之巅》中西门吹雪和夜孤城对决时如何介绍自己剑的吗?《十面埋伏OL》中也着重加强了武器装备的效果显示。上乘的武器周边都会散发或环绕紫气寒光,极品装备更是夸张到光芒四射!在画面上,远远的还未见人影,便能见武器所发出的光芒,便知是个高手来了!

职业和技能

说实话,在武侠世界中用“职业”这个词指玩家的类别,实在是让人感觉不伦不类!《十面埋伏OL》中玩家初始角色有剑客、豪杰和刺客三种选择,之后发展路线更是大相庭涧。

剑客:单体伤害高,辅助技能多,中期分为刀剑专长和点穴专长两个发展方向;
  豪杰:拥有杰出的防御和群攻能力,中期有加强攻防型和团队辅助型两个发展方向;
  刺客:初期便具备远程打击能力和范围攻击能力,中期更能熟练运用多种暗器,还可习得治疗术。

但每个职业并不是只有特定的两个发展方向的区分,由于加入的阵营的不同,在各自的阵营中还能习到与其它阵营不同的特定职业技能。另外,《十面埋伏OL》中还有十分难得的稀有技能书,一但有幸得到便可习得奇门绝招!

另外,内力心法方面从目前的系统看还算颇为完善,不过心法与技能究竟有什么不同,还有待大家去游戏中进一步的研究了!

后记
  

  从之前封测以及目前压测的情况来看,游戏在引擎和服务器端以及显卡兼任性上都还存在不少问题。不过作为国产游戏,难免有这个过程,官方保证会尽快改进。

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