马里奥之父宫本茂与玩家畅谈游戏(图)

你对外界指责任天堂一味迎合非核心用户而忽视核心玩家群体的指责怎么看?——Sean Rhodes(美国科罗拉多州)

宫本茂:今年E3上,我特别关注了一下有关核心玩家与非核心玩家的争论。但实际情况是,有许多核心玩家也在那些面向非核心玩家开发的游戏作品中寻找到了自己所需要的乐趣。任天堂的使命,是逐渐消除阻挡在核心玩家与非核心玩家之间的障碍,我们把所有人都看作是单纯的玩家。

你所制作的游戏,比如《塞尔达传说:黄昏公主》,究竟是要传达给玩家一种理念,还是单纯的只为了娱乐?——Matt Perry(英国伦敦)

宫本茂:当我制作一款游戏时,我会把主要的精力集中在如何诠释玩家在游戏过程中所体验到的情感交流。但以《塞尔达》系列为例的话,制作人往往会试图在游戏中传递一种惩恶扬善的信息。

有不少人认为你一直在吃《马里奥》系列的老本。那么你本人是更愿意创造新的游戏角色呢?还是更偏爱传统的游戏角色?——Shabaab Kamal(美国马里兰州)

宫本茂:我所希望的不是单纯地创造新的角色或新的世界观,而是创造一种全新的游戏理念。如果新的角色和新世界观比传统游戏角色或我们的系列作品更适合于表现新的游戏理念,那么会选择在新理念的基础上创造新的角色和世界。

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