《春秋Q传》将历史感和娱乐性无缝契合

2007-07-19 10:02:18 神评论

对于游戏的世界观来说,外国架空历史最为著名的当属龙与地下城规则下的“被遗忘的国度”,而近几年托尔金的中土大陆更让人神往。其次,国外较为常见的写实世界观分别是大航海时代和二战等几个时间区间。对于中国文化题材的游戏来说,世界观最为常见的是——三国,呵呵,相信很多读者都脱口而出。但由于种种原因,中国本土游戏一直忽略了世界观。而中国最成功的网络游戏《梦幻西游》,却恰恰凭借其直接引用的无人不晓的传统小说《西游记》,让所有玩家对游戏的背景轻松了解,简单入门,天生有亲近之感。

金山软件成都亚丁工作室最近研发完成,并准备投向市场的《春秋Q传》,则继承了金山公司一贯的民族题材思路,将中国古文化的一个标志时期——春秋战国时期,搬到了现实社会中。玩家将可以在《春秋Q传》中体验和参与历史进程,与孔子、老子、西施、扁鹊等历史名人面对面交流,这种完全仿真的古典历史背景将给予玩家更加强烈的代入感。用游戏策划人员的话说,选择真实历史背景而非架空历史背景的缘故,也正是在此。

历史

说起选择春秋时期作为游戏背景的原因,游戏主策划齐磊感慨颇多。数千年来,国人大多沉浸在唐宗宋祖的风采中,甚至明清时期的宫闱秘史都成为影视剧的热门题材,春秋时代在很多人眼里,应该被扔入故纸堆里了。实际上,春秋时期虽然华夏民族尚未处于最强盛的时代,但却是个变革的时代。诸多思想的碰撞带来社会体系、经济制度、军事方面,甚至是宗教等领域的变化,可谓是中国最重要的转折时期之一。金山公司选择春秋时期,就是想让玩家更加了解这段历史,了解人和事。让春秋五霸、战国七雄那些波澜壮阔的历史,再次回到我们的梦中吧。

历史题材的网络游戏,金山公司已经推出了数款,但是如此强调真实的世界观尚是第一次。据说,《春秋Q传》中有以万记的庞大任务链,尤其是在历史基础上设计的世界任务,让玩家可以通透地了解各种典故。烽火戏诸侯、专诸刺王僚、老马识途、北狄侵卫,这些玩家熟悉或者不熟悉的历史典故,都会一步一步发生在游戏之中。玩家可以通过任务来了解历史的真实过程,同时也潜移默化地上了一堂历史课。

人物

据资料显示,在《春秋Q传》中拥有数百位真实存在的NPC角色,每个角色都有史可考,都会参与到游戏的进程中来。也许你不知道,扁鹊本名秦越人;你可能也不知道,秦青是春秋时期著名的歌唱家,绕梁三日说的是韩娥的歌声;你知道齐桓王是春秋五霸,但是未必知道公子小白又是谁,通过《春秋Q传》这些谜底都可以一一揭晓。而孔子、老子、墨子、孙子等诸子百家的思想,更是照耀了中国数千年之久;鲁班、欧冶子虽存在于传说之中,但同样成为各行业的祖师。

这些历史上的名人,现在就出现在游戏当中。孔子变得神经质一些,老子是个唠叨的家伙,会不会让他们更加生动一些?而孙武则做了武士的导师,欧冶子专门教玩家打铁,算不算人尽其用?《春秋Q传》的策划人员围绕这些人物制作了一系列任务,想了解这些名人的玩家不妨一试。

二者的结合

某次,和影视圈的朋友聊天,说起了“文化产业”一词,对于影视、文学这些公认的文化载体来说,毋庸置疑属于文化产业,而一直“千夫所指”的游戏行业,在外人眼里则似乎有些配不上文化产业的帽子。同样在十几年前,曾经也****的动漫产业,凭借若干部传统故事的动画产品,现在已经成为抵抗外来民族侵略的领头军,而网络游戏能否等来那一天?一款真正想强化文化氛围的游戏产品,必须在世界观、历史观上下足文章。

而历史、文化这些字眼过于沉重,无论是研发者还是玩家,都不希望娱乐的心情不受影响,而这又与文化载体的大任相悖,究竟如何是好呢?《春秋Q传》的研发工作室亚丁的做法是“适度加工”,比如一些活跃的台词、一些无厘头的任务,既让那些历史和人物都鲜活起来,而又不会和真实的事物相差太远。



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