美国游戏产业十大丑闻
电子游戏玩起来很有意思,不是吗?但游戏业也一直伴随着很多负面的消息。国外媒体从美国游戏界的的发展历程中中挑出了十件最重要的丑闻。从中你会发现随着游戏越来越真实,游戏的惹上的麻烦也就越来越多。以下的榜单中事件是不分先后排列的,您可以点击评论参与讨论,写出你认为其中最重要的丑闻。
《侠盗人生》25 to Life (2006)——美国政界和警察部门一致谴责Eidos推出的这款警匪射击游戏。巧的是各大游戏媒体也一致批评这款游戏,倒不是因为游戏混淆黑白的世界观,而是这游戏实在是烂得可以!
热咖啡事件(2005)——这条实在无需多言,厚脸皮的Rockstar程序师们真的把一段隐藏的性动画放在了PS2版《横行霸道 圣安德雷斯》的代码里。当然,热心的代码破解者们并没有让这个秘密隐藏太久。可是随后Rocksta坚决的否认只能让事情变得更糟,于是连曾经的****希拉里***也出来谴责Rockstar,并发起了一场针对游戏中暴力**内容的运动。
X360的3红灯死机(2007)——这是个让微软头痛了很久的问题。即便到现在他们也没透露到底问题的根结何在,但这个问题的确花去了微软十几亿美元来堵上漏洞。
《模拟直升机》事件(1996)——一个同性恋游戏程序员往一款名为《模拟直升机》的游戏里放入了一份男性接吻的秘密动画,当玩家在某个特别的日期玩游戏时就会自动播放。结局当然是不妙,事情败露后他很快被炒了鱿鱼,游戏公司也重新发行了去掉同性接吻的游戏版本。
《侠盗猎魔2》(2007)——游戏被官方在英国、爱尔兰等多国禁售。在美国也落得了AO级(成人限制级)的评价。到底是游戏过度暴力还是ESRB(美国游戏分级机构)仍对上次的热咖啡事件耿耿于怀?可能都有,现在《侠盗猎魔2》的事件可能还会有下文。
PS3发售(2006)——斗殴、混乱、枪击。我们这可不是在说游戏,这只是PS3发售带来的一系列意想不到的效果。主机的严重供货不足和初期空前高涨的消费热情共同造就了历史上最混乱的游戏主机首发场面。
科伦拜恩枪击案(1999)——当这起校园枪击案的两名杀手Dylan Harris和Eric Klebold被公布是《毁灭战士》的爱好者时,一场舆论界批判游戏暴力的风暴再次展开,这场触及白宫的事件的影响即便到现在也余波未平。
《抵抗》事件(2007)——当曼彻斯特大教堂的宗教领袖们发现《抵抗》中包括了形似曼彻斯特教堂的建筑,并且会有暴力的场面发生。于是一时间各大国际媒体的头条都刊登了来自教会和首相***的批评之声。尽管索尼表示道歉,但教会方面并不满意。
《超级科伦拜恩***RPG》事件(2006)——这款古怪游戏的设计者丹尼·莱顿想用电子游戏的方式来探索科伦拜恩校园枪击案的原因。虽然也有人赞同莱顿的做法,很多人还是表示厌恶。尤其是当这款独立游戏被圣丹斯独立游戏竞赛逐出比赛单元之后更成为了一时的轰动新闻。
《暗夜陷阱》(1993)——以CD为载体的血腥实拍世嘉游戏,讲述了由真人女演员Dana Plato扮演的女孩在小镇里被杀的故事。这一游戏也因为真实的暴力表现惊动了美国的参议院。正是这场关于电子游戏的争论,让美国建立了美国娱乐软件协(ESA),并最终促成了娱乐软件分级机构(ESRB)的诞生。










