金山公布Q版巨作《春秋Q传》上市时间

2007-07-17 10:33:57 神评论

7月15日,上海,骄阳似火。第5届chinajoy正式落下帷幕。
   
  在经历了上半年长时间的筹备之后,国内知名的网游运营商金山软件终于首次公布《春秋Q传》上市时间表。《春秋Q传》作为07年度国内Q版网游的大片作品,再经历了高达2年的持续各项测试之后,将于8月15日进行终极测试,并于9月中下高调公测。金山表示,《春秋Q传》系金山下半年度最核心的拳头产品,在积累了《水浒Q传》成功运营之后,对于Q版网游市场,金山志在必得。这是金山继产品首次推期后第一次高调的公布发布时间表。
  
  9次跳票,2年测试,219工程师呕心沥血打造

从2004年立项开始,《春秋Q传》先后历经了9次跳票,耗资2750万,前后参与游戏开发的工程师高达219人。而自05年4月首次推期之后,《春秋Q传》开始了一次又一次漫长的测试:从最早的内部金山员工测试,到邀请一些核心的玩家用户进入游戏体验,再到一定规模的全民测试,整个测试期高达两年,超过了之前《征途》近一年的各类测试期。这也创下了国内网络游戏作品测试时间最长的记录。
   
  与超长时间测试相得益彰,《春秋Q传》的研发团队也改变了游戏行业以往的封闭式的开发模式,每当推出一个新功能点,做一项调整完全根据测试过程中玩家的满意度,采用了开放式的研发新模式,实时的根据玩家的意见和体验进行游戏的设计和调整。从地图导引到内嵌式的搜索框植入,再到任务索引图形化,春秋游戏以玩家体验为核心的理念体现的无处不在。
   
历史题材新颖别致,场景精致可人

春秋作为中国历史长河中最璀璨的一个环节,迄今为止被无数的影视作品搬入荧幕,也惟妙惟肖的还原了众多历史人物。然而,迄今却没有一款网络游戏作品以游戏的方式去诠释春秋的恢宏历史和个性分明的人物。
   
  《春秋Q传》作为首款取材于春秋的网游作品,通过各种方式讲述2000多年前的百家争鸣,门派罗列;讲述2000多年前无数传说,人物故事;讲述2000多年前狼烟四起,五霸争雄。
   
  在春秋的游戏世界里,你可以和孔子谈经论道,也可以和墨家达济天下,扮演救国救民的英雄;你可以与齐桓公一道逐鹿天下,成就霸业,也可以与云游列国,演绎一代剑客的风流;你可以隐于市斤,酌酒弹琴,也可以三五好友,纵情山水。
   
  而清新可人的场景也以给2000多年历史添加了别样风情。在还原历史的原貌的同时,Q版的风格无处不在,点点滴滴的精心设计的同时,令人对时尚的春秋之旅也充满了源源不断的憧憬和向往。


另类坐骑充分展现你的个性

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  10分钟可以做什么?喝杯奶茶,还是上课开个小差?
   
  而当所有的游戏客户端日益庞大,10分钟似乎显得微不足道,即使在迅雷的帮助下也需要数小时的等待。当下载游戏时一次又一次的掉线的时候,你是不是有些无奈和烦恼?
   
  而当春秋Q传以他仅有290兆的超小体积走入你的视野的时候,你是否会感到一些意外的惊喜?《春秋Q传》一款10分钟就可以下载完毕的游戏,一款能够让你再喝杯奶茶时间就可以安装完成的游戏,一款值得你现在立刻体验的游戏。

《春秋Q传》跳票大事记

  第一次测试跳票    2005年4月     产品问题没有达到预期,可玩性不够
  
  第二次测试跳票    2005年9月     初步改版后,游戏性有改善,但版本存在较大平衡性问题

  第三次测试跳票    2005年12月    改版工作量巨大,决定精雕细刻

  第四次测试跳票    2006年3月     邀请3000多核心顽疾进入体验,发现新版本游戏平衡性依然存在问题

  第五次测试跳票    2006年9月     测试在线人数一般,高级别耐玩度不够

  第六次测试跳票    2006年12月    高等级耐玩度问题,对症下药,创新性引入“用户行为分析”改善产品每一个阶段问题

  第七次测试跳票    2007年3月     从32000玩家体验反馈意见:体验社区性、玩家交互性不够;决定再度做最后改善

  第八次测试跳票    2007年4月     正式引入马斯洛原理,改善游戏各等级的玩法需求

  第九次改版        2007年9月     产品将全面完善,正式公测

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