高峰论坛:游戏业界风云人物演讲实录

2007-07-11 14:53:06 神评论


  
  朱骏:
  
  各位来宾、各位领导,非常高兴能够参加今天的高峰论坛。我今天的演讲主题是:共同地探索。
  
  回首过去2006年游戏产业的发展更加健康、更加快速。网络游戏市场实际收入61.4亿,比05年增长了73.5%。07年势必是一个更加令人激动的一年,更诚心了高速增长的趋势。可以说中国游戏产业已经成为当前最具发展潜力的创业产业之一,中国游戏市场已经成为了最具发展潜力的市场。
  
  在中国自网络游戏出现到今天,从单纯的网游到角色网游网络形式也出现了多样化,短短几年的发展以来,网络游戏已经趋向于成熟,已经与生活、商业密切联系。已经形成了一套严密、规则的产业链,不仅带动了产业链的发展,尤其是涉及到了其他的周边产业同时发展。
  
  随着08年奥运会,以及10年世博会的临近,各种网络游戏层出不穷。07年网络游戏是一个崭新的阶段,如何把握机会是我们非常值得关注的。08年奥运倒计时,体育网游创热潮,在日本很成熟的市场,休闲游戏的比例占到整个游戏的40%,其中体育游戏可能占到15%,而目休闲游戏在中国仅占10%左右,但是随着08年奥运会的日益接近,势必在全中国引起一场人人爱运动,人人争冠军的场面。包括世界杯等等,因此从很多的运动资料调查当中都可以看到中国的玩家表现出了对在线体育运动游戏的强烈热情和浓厚的兴趣。
  
  体育休闲游戏产业的独特魅力体现在一个是逼真的现场模拟感,最好感受体育比赛的方式就是亲临现场,而大多数体育游戏是在电脑上重现市场的精神。设计者通过多每体手段来将比赛场景还原,让广大玩家可以身临其境。
  
  还有强烈的荣耀感。更注重国家和民族的荣誉感,为国家争光,为团队争光,特别强调对人生荣誉感的培训。
  
  还有开拓性的游戏模式。体育游戏将体现在时间和道具收费之间另外的模式,同时还可以创造在游戏当中有广告来吸引广告商,使游戏贴近生活和目前的国际大赛的合作。由此可见体育游戏必将是未来几年中国网络游戏界的一大趋势。
  
  目前中国的网络游戏玩家绝大多数集中在17岁到30岁之间,在这个年龄段前后两端的玩家就更加引人注目了。其中17岁的青年正处于长身体、学习的阶段,而网络游戏将在青少年当中起到什么样的作用成为全球关注问题。不少开发商特别为青少年开发了育教于乐的游戏,还有模拟生活、社交的情景。这些游戏一经推出就受到了社会和家长的热烈欢迎,更是被很多**机关购买推荐。
  
  另外一个年龄是35岁以上的中年人,他们中有相当一部分借助网络游戏来进行消遣,目前在美国一些地区有专用平台上的游戏,这些正成为这个群体所喜爱的,基本上是以休闲体育为主,比如高尔夫、棋牌类等等,这些游戏非常容易上手,非常适合个人操作,跟05年同比相比,06年这部分的游戏销售额达到了6亿多万美元,与05年相比上涨了20%几。现在的游戏市场已经不是一款一统天下的市场,如何注重消费者的需求,为成量身定制是大家探索的话题。
  
  第三,游戏收入新模式。ITA是一款游戏的内置广告,从05年开始已经有不少的公司开始尝试推出。在游戏中可以使用赞助商的产品,这样就产生了广告的短片。目前这个广告服务已经受到了全球行业的热切关注,有报道预测到2010年全球游戏广告市场将有可能达到10来亿美元,将预测2018年此该市场规模将达到42美金。根据我们的了解,这也将成为一个新的商业增长点。
  
  未来有着丰富的可能性,如果可以以这些可能性来寻找到更适合的商业运营模式,未来将有据的的商机,作为一个企业不但要专注于当前,或需要放眼未来,以独特的创新来创造未来,让大家共同探索,共同开拓这个游戏美好的未来!谢谢大家。(鼓掌)
  
  主持人:
  
  谢谢朱骏先生。下面有请上海征途网络科技有限公司董事长史玉柱先生演讲,大家欢迎!(鼓掌)

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