韩游戏商试图遏制中国游戏产业 久游再遭难

2007-07-11 11:37:19 神评论

7月11日消息,日前,韩国网络游戏开发商T3与国内网络游戏厂商久游(久游游戏区)网之间的纠纷不断,久游网也因此暂缓上市,目前尚未确定最后上市时间。紧接着,《劲舞团(资料 视频 下载 注册)》发行商Yedang也向久游网进行发难,久游网此番上市困难继续加大,业界有分析称韩国游戏厂商此举可能不仅仅是为了遏制久游网上市,很可能是为了遏制中国游戏产业发展。 

7月10日,韩国Yedang在线公司内部消息人士称Yedang公司日前已正式向久游网发出书面通告,称久游网开发的《超级舞者(攻略 下载)》与《劲舞团》非常相近,要求其在收到其书面通知的3个月内,立即停止在中国大陆、香港、澳门以及其他授权领域一切与《超级舞者》服务有关的行为;要求即刻付清所拖欠Yedang的版税并且停止一切与《劲舞团》运营相关的活动;另外,还要求久游网给Yedang提供一份完整的游戏及用户数据库的副本。

否则,Yedang将立即终止与久游网所签署的所有《协议》,并要求久游网立即终止《劲舞团》的运营,将所有与《劲舞团》有关的用户数据全部转交给Yedang。这份通告已于发送当天(2007年7月10日)生效。

对此,久游网相关人士称暂时无法对此进行表态。

这已经是《劲舞团》开发商以及发行商第三次对久游网进行发难,这让已经暂缓上市的久游网雪上加霜,这一系列矛盾到底有何而起?

《劲舞团》同时在线人数达74万

《劲舞团》是韩国T3公司开发,Yedang公司全球发行,其中国市场自2005年12月开始由久游网运营。截至2006年年底,《劲舞团》的激活用户达到了2.2亿,同时在线最高人数达到了74万,这已经是单款游戏同时在线人数最高的休闲游戏。

由此,《劲舞团》为久游网带来了巨大的收益,2006年,休闲游戏市场实际收入为12.3亿,占整个产业全年收入的五分之一,而《劲舞团》是休闲游戏中的佼佼者。2007年6月,久游网确定7月12日在日本大阪上市,拟发行9.7万股股票,发行价为20万日元(约合1632美元),融资1.6亿美元。这一进程在7月4日T3公司发布的一个声明后被迫停止,目前尚不清楚最后上市时间。

好景不长 《劲舞团》可能致久游网上市梦难产

然而,好景不长,就在《劲舞团》风靡、久游网有望成功上市的当口,《劲舞团》引发了一连串的问题:《劲舞团》开发商、发行商与中国区运营商久游网之间的矛盾日渐激化,达到了目前貌似不可调和的地步。

2007年年初,T3公司开发的《劲舞团》后续游戏《劲舞团2》的中国区运营权并未顺利归到久游网旗下,而在5月21日最终被第九城市获得。5月22日,久游网宣布拥有《劲舞团》的商标权,要求《劲舞团2》不得使用相关名称,5月31日,T3公司称一切与《劲舞团》相关的商标都归T3公司。7月4日,T3宣布与久游网谈僵,表示要采取一切可能的行为向久游网讨回分账。7月5日,久游网发布声明称其关于《劲舞团》的合作都与Yedang公司展开,T3不具有发布相关信息的权利。7月10日,有消息称Yedang向久游网发布通告,要求其支付5月份的版税,并指其开发的《超级舞者》与《劲舞团》雷同,要求停止运营《超级舞者》。

分析指T3畏惧中国休闲游戏发展

一般休闲游戏的生命周期能够持续3-5年,而《劲舞团》2008年的运营权是否还归久游网已经遭到了质疑,久游网甚至被要求提供所有的玩家数据库。《劲舞团2》的运营权已经归第九城市,久游网能否继续运营《劲舞团》已经被打上了问号。久游网到底为何引起了这一系列的纠纷?

此前,有传言称T3试图在久游网中获得一定的股份,但是双方协商不成,最终导致曾经亲密无间的关系破裂,并引发了后续一系列问题。

据了解,《劲舞团》的开发商T3以及发行商Yedang之前与久游网的关系一直是分账关系,双方并没有股份关系。

对此,有分析人士指出,即便久游网刚起步时主要依赖《劲舞团》,但是双方的分账关系很明确,也就是说,在双方的商业利益关系非常清楚的情况下,当久游网有大发展时,包括上市融资等情况下,T3不应该额外提出要求分得一定的股份。该分析人士认为,韩国T3以及相关公司应该也不会提出类似要求。该人士认为,韩国T3之所以会在久游网上市的当口进行发难,很可能是要遏制久游网融资并壮大发展。

该人士指出,目前,国内的休闲游戏占到整个网络游戏市场30%左右份额,而以休闲游戏起家并专注在该领域的久游网大概占到了60%的休闲游戏市场,因此,久游网在国内休闲游戏市场的地位已经非常明确。因此,T3很可能是为了遏制久游网的在休闲游戏领域的继续发展,才会想方设法阻止久游网上市融资。

目前,如果久游网要扩大发展规模,非常需要进行新一轮融资,否则,即便能够继续保持发展,其规模无法与成功融资后的相比。

该分析人士指出,中国的网络游戏产业一直处于学习阶段,自主研发和创新的能力还比较弱,多数是运营日韩公司的游戏产品,久游网也是以运营韩国的《劲舞团》起家,然后才慢慢有了一些自主研发的产品,韩国T3应该看到了中国休闲游戏的发展趋势,因此,估计会尝试控股久游网,如果控股不成,可能采取别的方式进行遏制。该人士认为,休闲游戏属于文化产业,在全球竞争时代,一个国家对另一个国家的文化入侵已经是普遍现象,作为网络游戏非常发达的韩国,肯定也希望其游戏风格和特点扩张到世界的每一个角落,但是,每个地区有各自的特点,只有本地化了的产品才能赢得用户。因此,作为韩国的游戏厂商,除了让当地的运营商运营他们的产品外,最不希望的就是出现本土化的竞争对手,因此,T3应该会想尽一切办法遏制久游网的发展。(转自:搜狐IT)

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