17173对话网禅 《一骑当千》细节披露

2007-07-11 00:07:44 神评论

17173七月流火报道,转载请注明出处

网禅的《一骑当千》是国内玩家熟悉而又陌生的名字,说到熟悉,是因为这款游戏早在2005年就出现在我们的视野中;而说到陌生——从2005年到现在,我们所了解到的依然是那么少的一点咨讯,这对于我们的玩家来说,远远不够。在第5届CHINAJOY展会开幕前夕,记者专程来到了网禅公司,面对面的和《一骑当千》的技术总监林建洙进行了交流——当然是通过韩语翻译。对于记者的提问,林先生开始还是采用了比较概括性的语言,后来在记者的一再追问下,林先生终于首次向我们披露了一些《一骑当千》的细节,来看看这里有哪些是你所不知道的?(附:17173《一骑当千》专题介绍


《一骑当千》开发总监林建洙

七月流火:首先,我想大家最关注的还是《一骑当千》目前的开发进度如何了,我们什么时候能够体验到这款产品呢?
  林建洙:我们一直以来都是提倡以游戏的完成度为优先考虑,所以对外没有公布过什么资料,短期内也是这样。不过可以告诉大家的是,在今年的10月,我们将会进行一个内部的封闭测试,根据这次封闭测试的结果,我们尽可能的会在今年年底开放对玩家的测试。其实《一骑当千》目前的版本已经可以满足一般游戏内测的需要,只是我们想把它做的更完美一些,所以请大家再耐心的等待短短的一段时间。
  

七月流火:就像您刚才所说,《一骑当千》之前并没有对外公布太多的资料,那么您现在能跟我们介绍一下,这个游戏跟其他一些三国题材的游戏有什么不同吗?
  林建洙:我想大家都知道《一骑当千》是一款以三国为背景的通过攻城这个主要环节来体现三国一统这个目标的MMORPG。这其中最大的不同就是《一骑当千》是基于网络游戏的基础上进行开发的,和其他一些著名的三国题材游戏是基于单机游戏为基础进行开发有着显著的不同,这个大家以后再体验时可以有明显的感受。另外一点就是,《一骑当千》是一款在大陆本土开发的游戏,我们公司的85%以上的开发人员都是中国人,和韩国或者日本开发的产品有所不同的是,我们最了解中国的玩家需要什么样的风格和游戏内容。这点也是《一骑当千》的优势之一。另外还有一些玩法上的亮点,暂时我不能介绍太多。


《一骑当千》大规模战斗场面

七月流火:您知道,现在玩家很关注游戏的画面表现力,以及操作体验感,那么《一骑当千》的技能表现效果如何?玩家玩起来的感觉如何?
  林建洙:这一点上我相信我们的玩家一定不会失望,虽然我不能告诉大家太多详细的内容,但也可以透露一些,比如我们的动作方面,《一骑当千》中会出现玩家被打飞、腾空等一些十分细致的动作表现,同时,每个职业都有其专门的技能特色,这些技能释放起来的画面是极其炫丽的。
  

七月流火:您这纯粹是在吊我们的胃口嘛,那么游戏是否会支持手柄?
  林建洙:目前我们不会考虑支持手柄,刚才我也说过了,我们的游戏是基于网络游戏开发的,我们的职业技能很多,一个手柄无法满足我们所有操作的需求,所以我们认为鼠标键盘配合的方式比较合适《一骑当千》。


《一骑当千》医仙

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七月流火:现在很多游戏都有副本这个概念,《一骑当千》是否也有副本呢?
  林建洙:是的,我们也有类似的系统,我们称之为“使命”系统,“使命”系统是玩家体验真实三国历史事件的途径,在“使命”系统中,玩家可以接触到大家十分熟悉的三国人物,和他们一起去完成历史。
  七月流火:那么这个“使命”系统的主要功效,是给玩家提供升级呢还是装备呢?
  林建洙:“使命”系统在升级和装备两个方面都可以满足玩家的需要。而且并不是只有这两方面的功能,“使命”中任务的模式是非常多样化的,有些是杀怪、有些是找人,有些是需找某样物品等等。
  

七月流火:我们都知道,三国游戏历来都存在一个问题,就是玩家加入势力失衡,《一骑当千》中玩家是一开始就可以选择阵营?还是要在游戏进行到部分后才可以选择?
  林建洙:这个问题在《一骑当千》中并不存在。《一骑当千》中玩家开始游戏时的背景是东汉末年,三国格局尚未形成之时。玩家一开始以自由身份进入游戏,建立自己的势力,和其他玩家的势力对抗,争夺天下的归属。可以说,在《一骑当千》中,攻城战是由玩家和玩家之间的对抗作为主要内容,而在“使命”中玩家则能更多地体验到三国的历史剧情。
  

七月流火:那么玩家的目标就是打败其他玩家统一天下了?那么当某个玩家势力统一天下了以后,游戏会如何呢?整个服务器重置吗?把之前玩家的行为作为一段历史然后重新开始游戏吗?在游戏的过程中,玩家的势力是否可以吸收一些著名的历史人物?
  林建洙:在统一天下后的内容还没有最后确定,但有可能是当某个势力的玩家统一了整个地图之后,这个势力的领导者将会拥有“皇帝”的称号,他和这个势力都会得到系统送出的非常丰厚的奖励,但游戏并不会就此结束,他们还要面对许多后来者的挑战,我们都知道一句俗语,“打江山容易守江山难”统一以后,我们的故事还将继续进行下去,就像《三国演义》开头所说:“天下大势,分久必合,合久必分”。至于玩家势力是否可以吸收著名历史人物的部分,希望在《一骑当千》公开后,大家亲自在游戏中来体验啦。
  

七月流火:您刚才提到,玩家在游戏中“攻城战”和“使命”是两个不同的体验,那么我想知道,在《一骑当千》中攻城战里一次可以同时容纳多少玩家进行攻守?
  林建洙:目前我们的测试结果是总数在200人左右的时候,可以让玩家十分顺畅的进行游戏。不过这还不是最后的准确数字,我们还会对这个数字进行优化和最后的测试。希望可以让更多的玩家同时体验古代惨烈城市攻守的战争。
  

七月流火:那么要达到您刚才所说流畅的效果,玩家需要什么样的配置呢?《一骑当千》对网络的要求有多少?
  林建洙:《一骑当千》对网络的要求并不高,一般普通的网络配置就可以了。至于电脑的配置要求,我们有一个最低的要求和较好的配置要求,如果具体化来说,就是低配置是在512MB内存、64MB独立显存这一级别,而较好的配置则需要在1GB内存和128MB独立显存这个级别档次上。
  

七月流火:好的,谢谢林先生这次向我们透露不少新的消息,希望我们能够尽早玩到这款《一骑当千》。


《一骑当千》施展咀咒魔法的八卦师


《一骑当千》挥舞矛的武士施展大规模攻击技能


《一骑当千》刺客


《一骑当千》弓箭手


《一骑当千》武士


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