[话题]什么样的网游群P耍起来刺激?

2007-07-09 17:17:59 神评论

你比较喜欢什么样背景下的网络游戏战争群P
武侠门派对决
冷兵器时代
魔法与骑士战争
现代战争
未来高科技战场
其他背景


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文/17173风贼

现在的网络游戏,各种各样类型的是层出不穷,武侠、奇幻、玄幻、科幻,群P的时候看得是魔法火球飞来飞去,又是飞剑又是道法又是激光的,但总是感觉还缺点什么。

想想那时候玩战略游戏那会,数百辆坦克拉一编队直冲对方基地,那气势和快感,和当前的网络游戏群P比较起来似乎刺激了那么许多,看来一款好的网游,战争性一定要做的很到位。而目前的网络游戏,似乎都把重点放在了单兵作战上,相比之下,早先的单机战略游戏就多了许多可以借鉴的地方。

一款优秀的网络游戏,在游戏中的战争系统,一定要做的十分有战略性,比如早期的《星际OL》和《破碎银河系》,可惜这样形式的网络游戏,自从这两款停止运营后,就再也没有其他家公司敢去走这条路探索,不过还好,现在暴雪出手做了《星际2》,据说这款游戏将在网络部分进行很好的拓展,将完全不同于此前的单机游戏模式。而国内也出现了一款号称吸取了经典战略游戏“红色警戒”其中战略游戏的内容所推出的网络游戏《战火》。


《破碎银河系》

采集资源、建设、编队、出兵一系列下来会不会比无尽的刷怪和副本有意思许多呢,为什么网络游戏总的停留在不停的升级角色和装备上,就不能在多人的战略上得到很好的体现么,这才是网游世界里群P战争的真髓。或许你可以回忆下你玩过的网络游戏,究竟哪款的群P会更有意思些,而不是纯粹比拼等级和玩家的数量。


《星际OL》


《战火》

好吧,这就是今天的话题,究竟什么样的网游战争,群P耍起来才会让玩家觉得刺激呢?是不是《星际OL》和《破碎银河系》停止运营后我们就再也找不出一款出色的战争网游了呢,号称国内当红即时战略网游的《战火》是否真如“红色警戒”一样刺激呢?请对这个话题有兴趣的玩家发表你的看法。

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