网络游戏玩家连续游戏3小时后,经验值将被减半;5小时后经验值降为零。
新闻出版总署等八部门日前联合发出《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷的通知》,要求各地立即对网络游戏开发单位强制安装网络游戏防沉迷系统。
网络游戏防沉迷系统的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益降为0,以此“强迫”未成年人下线休息、学习。
在新闻出版总署要求的第一批安装网络游戏防沉迷系统名单中,安徽省澳澜和未来暴雪公司开发的网络游戏《傲神传》和《金刚ol》榜上有名。按照《通知》要求,安徽省新闻出版局图书音像电子和网络出版管理处已分别对2家公司进行了走访,并要求他们在规定期限内完成网络游戏防沉迷系统的安装。
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