皮特.莫利纽克斯(Peter Molyneux)
现在所处公司:Lionhead Studios
当我们说到所谓的“上帝时间”时,大概就都知道接下来要介绍的正是英国人皮特.莫利纽克斯。他是游戏界的鬼才,是我们熟悉的狮头工作室(Lionhead Studios)的创始人,是著名的“上帝游戏”《上帝也疯狂》的制作人。这个游戏让玩家能够扮演上帝,并争取广泛招收教徒。
《上帝也疯狂》造就了《地下城守护者》(Dungeon Keeper),玩家从上帝变成撒旦;随后又造就了《黑与白》(Black & White),这次又变成了照顾宠物的保姆。始终不变的是游戏无尽的乐趣和吸引力,再加上高超的AI。游戏中奇特的创意无处不在,让玩家为之倾倒。
“我一直在寻求这样的一种效果:玩家可以影响游戏的进程而不仅仅是操作游戏,没有玩家的参与游戏依然能继续下去。这个理念我至今依然热衷不已。”上述话语来自他接受《连线》杂志的采访
沃伦.斯派克特(Warren Spector)
现在所处公司:Ion Storm
沃伦.斯派克特最初是给Steve Jackson Games以及TSR撰写纸上冒险游戏。随后10数年间他始终处在电脑游戏潮头队伍之中,先后为Origin Systems以及Looking Glass Studios工作,现在则带领着Ion Storm Austin工作室继续其事业。他的《系统震撼》(System Shock)和《杀出重围》系列(Deus Ex)在业界受到了广泛的好评,特别是后者更是影响巨大。
斯派克特专注于单机游戏的开发,擅长制作复杂有深度的故事情节,并且提供一个相对自由的开放式环境让玩家进行游戏体验。相比按照剧本单线发展事件,斯派克特的目标则是创造一个与玩家实现高互动的虚拟世界。比如《杀出重围》这款游戏,拥有许多过关的方法,可以采用暴力手段,也可以采取和平政策,两种方式都能顺利打穿游戏,在新出的《杀出重围2》中,斯派克特倡导的“超拟真”世界观以及庞大精深的故事情节得到了评论的首肯,现在他正在制作备受期待的《神偷3:死亡阴影》。
斯派克特还很喜欢与人讨论对游戏开发以及业界的看法,目前他还兼任IGDA(国际游戏开发者协会)的秘书长,该组织是一个游戏开发人士之间交流信息的非盈利组织。
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