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图文:三十位游戏业界最有影响力的人
2007年07月09日 09:28:16         【新闻排行】 【新 网 游】 【新闻纠错】 【发表/查看评论

  克里斯.罗伯茨(Chris Roberts)

  现在所处公司:Point of No Return Entertainment
   
  克里斯.罗伯茨出生在美国的北卡罗莱纳,但是以游戏制作人成名却是在英国的曼彻斯特。他不可思议的成为了历史上第一位导演好莱坞电影的游戏制作人,而题材正是他自己的作品——《银河飞将》。这个著名的游戏系列于1999年被搬上了大银幕。他是太空飞行模拟游戏的奠基人之一,更重要的,正是由于他,才将这个类型提升到了一个前所未有的高度。
  1988年他回到美国,进入了出品《创世纪》系列这个RPG里程碑游戏的公司Origin,在8年的工作时间里,他创造了一个太空神话:《银河飞将》。该游戏完美的融合了宏大的剧情和精美的画面,随后更成为“互动电影”潮流的先锋。随后他离开Origin组建了Digital Anvil,开始制作后来该公司最为人所知的,评价颇高的《自由枪骑兵》(Freelancer)。

  而在Digital Anvil于2000年12月被微软收购之后,他又成立了一家名为 Point of No Return Entertainment的公司,专注于电影,电视以及游戏的工作。他的野心会成功么?拭目以待。
  
  阿莱克西.帕杰诺夫(Alexey Pajitnov)

  现在所处公司:微软( Microsoft)
   
  你知道么,有一位游戏制作人,他制作了一款历史上最经典的游戏,但是结果他一毛钱也没拿到。听到这个故事你想到什么了么?
  很奇怪是吧?不过这是真的。说起来这也算是老故事了,阿莱克西.帕杰诺夫是莫斯科的一位数学家,而他对一款名为《Pentominoes》的游戏很感兴趣。随后他根据这个游戏的一些原理制作出了这么个东西:屏幕顶部以随机顺序落下形状各异的碎块,你要试图用它们拼成没有空隙的行列;假如组合不当最终堆满整个屏幕,游戏结束。这个东西恐怕世界上很少有人不知道的,那就是《俄罗斯方块》(Tetris)。

  《俄罗斯方块》推出后获得了意想不到的成功,迅速席卷全世界,诞生了不计其数的克隆产品,随后开始了关于版权的漫长且复杂的争夺。最后的结果是律师们,游戏发行商们,以及前苏联官僚们的口袋里被塞进去了大量的金钱,这些钱足够帕杰诺夫穿着貂皮大衣,喝着最高级的伏特加快乐的活几个世纪——而实际上,他本人一分没拿到。

  90年代帕杰诺夫离开了自己的国家到了西方,他给任天堂,Spectrum Holobyte公司制作游戏,特别重要的是,随后他效力的公司还包括微软。他先后做过两个解迷游戏合集《Puzzle Collection》和《Pandora''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''s Box》,得到的评价都很不错。

  但是他的最高成就依然是非常简单但是却有无穷魅力的《俄罗斯方块》。毫无疑问,这是游戏历史上最有影响的一款解迷游戏。 就某种意义来说,这也许还是世界上最有影响的电子游戏。


俄罗斯方块


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