《彩虹岛》将时尚带进游戏世界

2007-07-06 18:31:20 神评论

Aopei

Westwood在制作了《沙丘2》而开创了即时战略这一崭新游戏类型之后,由于《沙丘》本身高昂的代理费用,制作组们计划开发一个全新的即时战略游戏。在讨论游戏题材的时候,一些人提出了要卡发一个奇幻题材。当然,我们都知道后来制作的是大名鼎鼎的《命令与征服》。后来当年的开发人员在谈到这一点的时候,半开玩笑说我们要是选择了奇幻题材,那就不会有《魔兽争霸》了。

我们还可以这么猜想,假如当初《暗黑破坏神》和《*****》并不是奇幻题材的,那么今天的网络游戏还会有这么多奇幻背景的吗?其实,中国玩家对正统的欧美奇幻并没有特别的喜好。那些在国内广受欢迎的网络游戏,其中不少背景都比较淡薄,作用不过是为玩家的练级提供了一个说得过去的理由而已。但从国内市场来说,我们熟悉的神话传说都要比欧美奇幻更加适合玩家的口味。此外,还有更贴近玩家生活的现实题材。现在很多玩家都喜欢把网络游戏当作扩大社交范围的平台,现实题材的游戏让玩家缩短了互相了解的距离,在现实题材中允许玩家将自己打扮成平时希望的样子,有助于建立一个属于年轻人的网络社区。

  一些网游公司也意识到了这点,后来就出现了一些现代背景的网络游戏,**、《******》等等在推出的时候都引起了一定的关注。不过这些游戏仅仅是把传统奇幻网络游戏的外壳换成了现代的,游戏本身的规则和系统还没有改变。特别是这些游戏都采用了3D画面,虽然3D画面更加华丽,更能全面的表现游戏世界,但是现实题材和奇幻题材的不同之处在于表现的景物都是玩家平时就能接触到的。而现在游戏界的3D技术还有一定的缺陷,即便如《GTA》这样的大作,都难以用3D技术全面的表现出一个真实的现代世界。一个多边形多一点的魔法用具玩家还可以忍受,因为没有人知道那用具原版的样子,但是一个比较粗糙的可乐瓶子,就可能让玩家感到别扭了。以3D风格来表现的现实题材游戏不少都因为表现能力的原因降低了对玩家的吸引力。

同样是现代题材,用2D画面来表现的《冒险岛》和《彩虹岛》就避免了这个问题。这两款游戏都采用了2D的漫画风格,但是环境设计,人物造型都取材于现代社会。而且玩家们还能从道具商城购买各种时尚服装,满足玩家打扮自己的愿望。比《冒险岛》更进一步的是,《彩虹岛》并没有完全照搬现代社会,而是将奇幻元素和时尚结合在一起。在满足玩家时代感的同时增加了更多的新鲜设定。除了平时可以得到的装备以外,《彩虹岛》还特意为玩家们准备了一个额外的时装装备栏,这样玩家就可以随意装扮自己了。

把时尚和网络游戏结合,这是很多游戏都试图实现的效果。至于效果怎么样还要看实现的方法是不是够巧妙。



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