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[话题]韩国走到世界网游开发的最前端?
2007-06-24 19:47:16
神评论
| 谁走到了世界网络游戏开发的最前端? | |
| 韩国 | |
| 欧美 | |
| 中国 | |
| 都有可能 | |
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在家用机游戏王者——日本,在网游领域不思进取时,终于还有来自韩国、欧美,和我们的国产网游,继续带给我们各种美好的游戏体验和回忆。
中国玩家的启蒙源自国产mud、UO、石器、网金等非韩产品,但真正蓬勃开始于韩国《千年》《红月》《传奇》《奇迹》等。
之后,大批的同质化游戏把网游带入了一个韩式大泡菜缸时代,玩家们开始对韩国游戏感到失望。《大话》《梦幻》等国产网游开始慢慢成长起来。而欧美网游则经历了《EQ》《魔剑》的失败。
但短短几年中,韩游又找到了新的方向,大批日式风格游戏被韩国打造成成功的网络游戏——《泡泡堂》《街头篮球》《跑跑卡丁车》等休闲网游给无数玩家带来了新的快乐(日本游戏人应该反省)。韩国人甚至把CS类型游戏也改造成网络版并且大获成功。
欧美网游则迎来了可称为划时代的作品——顶尖MMORPG《魔兽世界》,引领着MMORPG的制作潮流,甚至吸引了无数本来坚决不玩网游的玩家。但欧美游戏的生产力偏弱,适合中国玩家的游戏太少这一缺点也非常明显。
随后,韩国网游继续展示他们推陈出新的惊人能力,除了在MMORPG上继续推出《奇迹世界》、《Aion》等新概念的大制作,制造着新的期待热点外,在休闲领域上也全面覆盖各类题材。但他们也继续着同质化的缺陷。
而国产MMORPG经过不断的积累,在近年来取得了惊人进步,《梦幻西游》、《完美世界》、《征途》、《天龙八部》等百花齐放。虽然借鉴模仿的痕迹目前还比较重,但却能因地制宜符合玩家的喜好。
中国(大陆和**地区)、韩国、欧美,谁走到了世界网游开发的最前端?你期待谁为我们带来更多好游戏?
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