7月《暗黑之门》VS《AION》优点大比拼

2007-06-23 15:18:32 神评论

【17173 小韩 报道,转载请注明出处】

今年夏天韩国游戏界将出现惊天动地的变化。原因是旗舰工作室的《暗黑之门》和NCSOFT公司的《AION》将在韩国正面冲突。

6月20日,韩国NC SOFT公司在济州岛的新游发布会上宣布,《AION》将在7月31日进行韩国首测。而巧合的是,《暗黑之门》的内测也在7月。即两款游戏都为了不放过暑假这个网络游戏旺季而甘愿正面冲突。





▲两款游戏的基本能力值比较

虽然两款游戏都是顶级期待作,但正面冲突之后肯定会分出胜负。下面我们对《暗黑之门》和《AION》的游戏系统、故事情节、画质进行对比,希望您在两款游戏中选出自己的最爱。

1.系统

先来看下《暗黑之门》吧。从目前为止公开的资料看来,《暗黑之门》重点放在了打怪、升级角色、收集物品上。一个角色基本可以对付数十乃至数百的怪物。所以必要的战略必不可少,游戏界面也适合快速的打怪方式。

角色养成部分,《暗黑之门》分为三个派系,三个派系又分别有两个职业。即使是相同的职业也会根据重点练习的能力,能力值分配的不同而诞生完全不同的角色。这点和《暗黑破坏神》相似。

物品也是从《暗黑破坏神》系列中发展过来。《暗黑破坏神》系列中用各种宝石强化物品的方式,在《暗黑之门》里被拆分成了几个部分,玩家可根据自己的喜好进行改造。

《AION》的主要系统则是RVR(阵营VS阵营)和交流系统。《AION》的世界是天族、魔族、龙族为了生存,为了获得更强大的力量而不停地进行战争的世界。为了解决RVR游戏中常见的阵营之间人口不平衡问题,《AION》里制造了NPC种族-龙族。故事情节上,龙族作为天族和魔族之间的中立种族,并不希望两个种族的战争结束。所以为了不让一方取得胜利,而会帮助弱小阵营攻击强大阵营。

因为《AION》主系统为RVR,所以关于战争的系统也很独特。游戏的中心永恒之塔是位于天族支配的天界,魔族支配的魔界,龙族支配的龙界正中央的塔名。此巨塔位于叫做Abyss的中立地区,各种族会为占领此塔而进行战争。简单来说围绕着永恒之塔的各种族间战斗为《AION》RVR系统的核心。

并且《AION》具备促进玩家之间交流的系统,此系统可在组队打怪方面上看到。《AION》最多可组成6人的团队,组队打怪时存在相联系的技能,能更有效地打怪物。如,队员A具有攻击时可把对方击倒概率高的技能,而队员B则具有能给被击倒的怪物高伤害的技能。即《AION》里玩家组队打怪会比自己打怪更快速更有效。除了打怪,阵营之间战斗时这种战略组队也起很大作用,所以同阵营玩家之间自然会频繁交流。

暗黑之门

AION
游戏方法
单人打怪 组队打怪
角色养成
玩家能支配角色技能、能力 随着升级提升的能力值固定
物品
改造 制作
PVP
选择 必备
野外
任务、地形、怪物种类等等随机变化 任务、地形、怪物、种类固定,但野外状况会随着玩家改变

2.画质

毫无疑问,两款游戏都具有极强的画质,但性质却不一样。《暗黑之门》表现的是阴暗的近代和未来,《AION》则表现华丽而又梦幻的世界。

暗黑之门

AION
色彩
阴暗 华丽
怪物
各种恶魔 和幻想游戏里登场的怪物相似
引擎
自己开发 Cry Engine
DirectX 10支持与否
开发中 考虑中

3.故事情节

悲壮的《暗黑之门》故事情节

2038年,伦敦,一度漂亮而华丽的城市变成了废墟,恶魔开始把人类世界转变成地狱。

但具有强悍的生存力量的人们隐藏到了地下,并为了生存而战斗,梦想着对怪物进行反击。他们在地下生成了小规模的抵抗势力,他们开始了学习。

  学习不被恶魔发现的情况下移动的方法,学习制作被遗忘的古代武器的方法,学习控制神秘的魔法力量的方法,还有杀死恶魔的方法...



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AION故事情节

现对立的天族和魔族本是同根生,即天族和魔族原本都是守护永恒之塔的神圣种族。但由于龙族而引发的千年战争中开始出现了跟随天族的集团和跟随魔族的集团。

对立的两个势力慢慢分成了天族和魔族,也变成了相互憎恨的敌我。



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▲7月的冲突,究竟会带来什么结果?

两款游戏的胜负很难预料。因为主乐趣在于动作和角色养成的《暗黑之门》,和攻城战、RVR等玩家之间交流为主乐趣的《AION》所追求的乐趣不同。

但可以预测的是,两款游戏的冲突对游戏界带来的波及效果。2007期待作的两款游戏的正面冲突,必然也会在游戏内容和运营等多方面进行竞争和共存。就是说服务质量会有所提高。

两个怪物级游戏的正面冲突胜负的关键-玩家会选择哪款呢?您会选择哪款游戏呢?

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