漫谈《蜀山Online》的美术风格

2007-06-22 11:33:11 神评论

御风行历时3年打造的《蜀山Online》受到千万玩家瞩目,在最近的白金版测试活动中,蜀山的神秘面纱被渐渐拨下。凡是看过《蜀山Online》画面的人,无不留下深刻印象。在时下唯美写实占据主流的众多游戏里,明亮清新的《蜀山Online》一经问世,便让中国的玩家朋友们可以欢呼,又纯又正的中国游戏还可以这么做。

在中国新锐游戏概念设定师——狸曰先生的万佛山场景设定图里,人们不仅看到了名山大川的雄伟和秀美,更感受到“赤手搏鲸千载事,白首归佛一生心”的豪情与淡然。而“御六气之辩,以游无穷”这番空灵的境界更是《蜀山Online》开发团队御风行孜孜追求的梦想。

致力于原创的开发团队已经很久不公开发布NPC、怪物之类的概念设定了,一部份原因是游戏已经展开测试,玩家们可以进入游戏世界里近距离地接触这些经过众多美术人员辛苦制作出来的山精海怪,另一方面,我们希望中国的游戏制作人员,大家都致力于原创,让骨子里都透着中国二字的游戏傲然走向世界。

中国有句俗语说:事不过三。但是御风行的美术团队对他们的产品却数易其稿,精心雕琢,从宏大的场景到细致的图标,无一不是三番五次地推倒重来。主角的设定四度调整,神迹村神农树的修改更是创下高达11次的记录,美术人员的用心和耐心可见一斑,相信参加过《蜀山Online》四次测试的玩家朋友们会有亲身的感受。一次又一次对自己的否定,造就了《蜀山Online》与众不同的画风。其中的累与乐,只有亲身参与其中的美术人员才会体会到,但是,看到一笔一画,一草一木手工打造出来的蜀山世界为玩家喜欢和肯定,那份苦熬和灵光闪现都值了。

     很多玩家经常好奇地问,为什么《蜀山Online》要采用卡通渲染的风格,在此可以简略地说明一下了。创新是御风行开发团队秉持的理念之一,另外,《蜀山Online》的美术人员都是动画界的资深人士,他们的梦想是制作一部动画片,而今天,他们正在完成一部可以玩的动画片。


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