2007年休闲棋牌类网络游戏该如何发展

2007-06-20 14:31:48 神评论

“网络让地球变成了一个村落。”曾经这句话代表了人类一种广泛沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网络平台却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏平台。

随后出现了像中国游戏中心、QQ、边锋,也只是区区几家公司,而时至今日,已是群雄逐鹿。休闲游戏用户的比例已经占网络游戏玩家很大的比例,而网络游戏用户在所有的互联网用户中占41.8%。

2007年,在市场竞争如此激烈的情况下,我们看到了休闲游戏的内容不断丰富,这无疑推动了产业的扩大和产品的成熟。新的棋牌类游戏如雨后春笋般涌出:游戏内容不断丰富,功能不断增多;游戏数量不断增多,变着花样的出新游戏;游戏平台不断完善,平台稳定性和抗压能力等显著增强;游戏可玩性不断增加等等。在游戏平台不断增多,游戏品质不断完善的情况下,新的棋牌类游戏又该如何发展呢?是不是还是像原来那样,只是在棋牌类游戏的市场上,不停的在类似的平台上换来换去,还是要有新的突破?

答案是肯定的,要有新的突破,要有特色。因此具有不同于其他游戏平台的特色棋牌类游戏不断涌现。特色将体现在新的棋牌类游戏,在已有的棋牌类游戏上增加新的功能。如将视频与游戏、聊天等功能集于一体的网络棋牌类游戏。在如今社会上已广告流行的棋牌类游戏(如斗地主、麻将、双扣等)上,增加了新的真人视频等功能,让大家在休闲娱乐的同时展现自己无限的网络魅力,一改传统棋牌游戏的枯燥乏味,与网友真实面对,让休闲娱乐交友等功能融为一体,让游戏乐趣成倍增多。明星三缺一与多多游戏等都具有这个功能,并为广告互联网用户所接受并热爱。在游戏种类上也不断的丰富,如警匪游戏,这款由海归派带回国,之后风靡整个中国的线下杀人游戏,如今也可以实现网络视频化,游戏趣味性增添不少。

具有特色的棋牌类游戏必定是2007年乃至今后几年内棋牌类游戏的一个发展方向,我们相信也更愿意看到,国内棋牌类游戏可以有一天能够真正的立足于世界,成为自己的一个品牌也成为世界的一个品牌。


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