征途资料片为“拉拢”玩家大力“纠错”

2007-06-20 09:33:54 神评论

《征途》的第三部资料片“众志成城”即将推出,其“无区界”、“消灭贫穷”、“家族帮会系统”等新内容都已经展开宣传。不过,近日在各大网络媒体发表的一篇题为《网易、盛大创新高 史玉柱拿什么应付?》的文章却称,《征途》新资料片大力宣传的“消灭贫穷”、“家族帮会系统”不过是 “一个改正错误”和“一个补课”而已。

“堵路门事件”引出“一个改错”

该文指出,此前《征途》为了贯彻 “防沉迷系统”和打击“打钱公司”,将游戏设置为打怪3小时以上就不再爆物品。《征途》的初衷虽好,但游戏中存在着大批以打怪爆物品为主要经济来源的玩家,每天只有3小时的爆物时间使他们纷纷沦落为“贫困户”。此举的直接后果就是:70多个大区里,数量多达几十万的玩家堵住各大要道口进行**,高呼“还我爆率”,造成了网游产业界著名的“堵路门事件”。

该事件使《征途》意识到了问题的严重性。玩家在游戏中的利益如果受损,很有可能会对游戏失去兴趣和信任。

为了弥补之前给玩家造成的损失,《征途》推出“全民致富计划”,不仅将打怪爆物品时间调整为5小时,还大幅度上调了值钱物品爆出的机率,同时扩展随身钱包的使用范围,随身钱包里的银子不但可以用来坐车、修装备,还可以开前20个玲珑宝箱。

其在新资料片宣传中更打出“《征途》里没有穷人”的**,称在“众志成城”里将继续推行以上措施,使玩家集体奔小康。以此看来,说新资料片“消灭贫穷”是“一个改错”并不为过。

“半成品网游”进行“一次补课”

“改错”被证实,那“补课”又是怎么回事?

《史玉柱拿什么应付?》一文指出,“人数过百万的《征途》,居然以前尚未开发家族帮会功能,仍属半成品的网游。这也难怪有人批评以前的《征途》,不存在玩家间团队合作。”反观另外两款在线人数超过100万的当红网游《魔兽世界》和《梦幻西游》,其社群系统之完善、玩家参与其中的互动效果之显著,应该是《征途》学习的。

为使家族和帮会系统不再成为游戏的“短腿”,也为了使百万玩家能够真正体验到在游戏中互动的乐趣,《征途》在新资料片中对家族和帮会系统进行了“恶补”。

从官方宣传的资料片内容来看,其中的家族帮会地图等内容尚有学习《梦幻西游》等网游的痕迹,但《征途》也开发了独具特色的帮会总舵地图,其中一些特殊功能和特殊任务据说在目前的网游界是独一无二的。

低端玩家成“纠错”最大受益者

明眼人都能看得出来,这“一个改错”和“一次补课”最大的受益者就是不消费或者低消费的低端玩家。调整爆率、消灭贫穷改善了低端玩家在游戏里的生活质量;而家族帮会系统成长的必须元素“繁荣度”也必须要依靠大量低端玩家来积攒,从而**提升了低端玩家在团队中的地位。

还有,在这部新资料片中有一个“龙舟赛”,这个比赛,不是看你的等级、不是看你的装备,看到就是人的多少,在龙舟赛中,人多,你的胜利机会就更大,得到的奖励也就更多。所以在这部新资料片中,万能的是人,而不是钱或其它。

《征途》在新资料片中大力“纠错”,一个重要目的就是“拉拢”数量众多然而一直得不到重视的低端玩家,使他们能够继续在游戏中得到快乐,从而拉动《征途》的人气、间接对高端玩家产生积极作用。人气对于一款网游来说尤其重要,《征途》知错就改,固然能够留住现有的玩家;但是,史玉柱这样做能有什么样的市场反应,玩家会不会买账?一切可能都要等待新资料片出来后,才能知道!


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你不知道点进去会是什么