仙剑OL即将推出,他真的符合了我们心中那永恒的仙剑吗?还是会破坏仙剑在我们心中那完美的形象?
作者:£紫色枫叶£
仙剑,几乎是众所周知的一个名字了,无论是最初的98柔情版,还是仙三外传,带给我们的,都是发自心灵深处的那种感动。
的确,仙剑OL的期待票数爆满,可以毫不谦虚地说是万众期待的一个网游,但是,当我看了游戏宣传视频之后,给我的一个感觉是——除了题目和地图的名字和仙剑拉上了关系,其他地方根本就找不到仙剑的那种感觉了,为什么我们期待?我们期待的是寻找回心灵深处的那种感动,但是我找不到……
或许,有人认为,3D即时制游戏比2D回合制游戏要好看多了,但是现在那么多3D网游,又有多少个撑过了时间的考验?结果寥寥无几……
我只是想说,我们期待的是曾经的感动,那种仙剑独特的感觉,这并不是任何一个3D游戏可以替代的,当心中那神圣的东西被涂改得面目全非的时候,结果——是注定失败的~
建议:
1.尽量把人物做得精细,无论是动作还是外貌,不要看起来像机器人就可以了,动起来的时候要流畅,不要好象看动画片一样,一个大动作只分两三贞...
2.建议只搞月卡和点卡作为收入途径,现在的好游戏都是毁在了“免费游戏”四个字上面,因为在我们心中,免费=变相收费。经典的《热血传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》,都是以月卡和点卡作为收费方式的,《神泣》、《武林外传》、《蒸汽幻想》等一些还算比较好的游戏,就因为“免费”,所以没落了。而且收费道具大多数都破坏了游戏的平衡,大多数的人都不会愿意去玩“有钱人”玩的游戏,实际上那些所谓的“有钱人”,只不过是一些装叼的人而已,仗着自己有几个RMB,就在游戏里横行霸道,这样,只会让更多的玩家选择离开。
3.一定要全力打击变态外挂,许多的游戏就是在外挂中死亡的,辅助型外挂不反对,例如魔兽玩家也喜欢用插件,因为这样可以省去一些不必要的麻烦。建议官方自己做个辅助型外挂提供给玩家下载,可以让玩家觉得这个游戏非常地人性化。
4.既然这个游戏叫做仙剑,我希望能更多、更好、更直观地体现出仙剑的独特魅力。
最后,我祝愿《大宇》能够做出大家所期待中的完美的仙剑OL。
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