专业人士热评《战火:红色警戒》(图文)

2007-06-15 15:26:56 神评论

6月2日《战火:红色警戒》热血内测震撼开启,吸引了众多喜爱即时战略及网游的玩家,别具一格的游戏风格与创新的游戏模式让不少玩家对2D网游有了全新的认识!作为一款即时战略网游,《战火:红警》一改传统网游模式,得到了游戏业专业人士及行会、玩家的热评。

考虑全面的种族特色:

以RTS元素为重点的《战火:红色警戒》总体看来是很注重搭配的,虽然在种族选择上给人的感觉较少,似乎不太符合RTS游戏多兵种的概念,不过多样的技能搭配及装备变更,及让玩家感觉到发展的差异性,又不会造成种族的不平衡。同时,针对不同的玩家,职业的要求也不同,林兽需要玩家具备较强的耐力,电灵则需要玩家具备较强的操作能力,而人类可以说是专为游戏出学者设计的。所以,我觉得《战火》开发团队的考虑还是很全面地。

17173游戏专区主编:吴闻

融合的游戏理念:

《战火:红警》一直强调的是即时战略网游的概念,在MMORPG泛滥的今天,战火结合了即时战略的四大元素,生产、科技、战斗和摧毁,围绕相关的特点来设计游戏形式。目前,《战火》已经把生产、科技、战斗和摧毁四个方面做到规划当中。其中科技方面则是融合行会科技系统,科技树的等级高低直接影响攻城战时候的成败。战斗和摧毁则是通过驾驶坦克战车,还有战场系统来体现,不过现在有的功能还没有开放,根据官方提供的资料来看,这些功能将在不久之后开放,也许战火会为网络游戏带来一种新的形式。我们可以把战火理解成为一款即时战略加角色扮演的网络游戏,它既有RTS的重要元素还有RPG游戏的传统操作方式。

中国“兽王”wNv战队著名队员:小T

华丽的战车系统:

战车的设计非常炫,很多人都认为这是游戏里最能吸引人眼球的环节。人类的“暴风战车”采用了现实世界中非常受欢迎的流线型设计,而尾部则采用了攻防与动力推进一体化的设计。林兽的“烈火战车”采用了更有现代感的big型号设计,很显眼也很拉风,不过还是和想象的有差距,本来以为应该是甲虫或爬虫之类的特殊座驾。电灵的“霹雳战车”是最具震撼力的,有些像星球大战中的赛车,加上电灵的装束,恐怕只能用“华丽”两个字来形容。

软件与光盘杂志常务副主编:王钰

自由的技能系统:

《战火:红色警戒》技能加点系统给了玩家很大的发展空间,可以充分利用自身现有的条件,尝试做得更好!玩家可以根据自己在战场的位置,尝试更多的技能搭配模式,尽量不随波逐流,发现自己的优点,体验下游戏的整体环境,不被一些框架框住自己。

家用电脑与游戏杂志资深编辑:谷岩

舒适的任务系统:

玩了游戏以后我们大家都觉得《战火》游戏的舒适度超强,像自动找任务怪什么的都非常体贴,免去了在地图上跑来跑去的时间。我个人是觉得《战火》的任务模式很不错,可以引导玩家迅速的升级而且也不会对游戏感到乏味。不过似乎目前任务系统还在调整,有些等级的任务稍微有些不大合理,但是相信在公测的时候应该可以得到很好的改善。

“飞翔E族”行会会长:落子商

PK系统:

《战火:红警》的PK系统虽然没有很细腻的表现,不过红名暴装备的模式很符合现在国内玩家的习惯,赏罚有度,而且形式简单。

速游行会资深测试员:速游╀左手

系统配置:

《战火》的兼容性非常好,能够与QQ、MSN等多种聊天软件完美兼容切换,在聊天方面也做的简洁方便,游戏的系统资源占用很少,经过测试配置比较低的电脑都可以流畅运行。

《战火:红色警戒》视频主持晋级选手之一:小洁

以上就是游戏业专业人士及行会、玩家给我们带来的热评。虽然《战火》还存在一定的问题,但官方正在努力解决,令这款游戏能达到更高的境界。同时,在保持传统游戏优良操作的基础上加入创新元素,是一款不可多得的即时战略网游作品。场景里充满排气口、金属管道、工业设备,给人很强的金属感,倍受国内玩家喜爱与期待,是一款值得向RTS玩家强力推荐的作品的大作。


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