《征途》“无区界”真假大调查

2007-06-14 18:24:41 神评论

最近网络游戏《征途》的一篇新闻“征途独创‘无区界’技术将引领网游**”如一石激起千层浪般在玩家中激起了十分大的反响,据说,通过该技术,网络游戏《征途》将实现能承载百万人在线的服务器完全数据上的互通。也就等于理论实现百万玩家可以在同一个服务器上游戏。一时间,玩家议论纷纷,记者在第一时间就此事联系上了征途公司技术方面的负责人CTO宋先生进行了相关采访。

接受采访人:宋仕良,上海征途网络科技有限公司CTO,在IT行业有8年的从业经验,其中有6年时间从事于多款网络游戏的研发。曾经成功的领导完成过《英雄年代》、《征途》等两款大型网络游戏作品。

记者:首先请作为征途公司技术方面的负责人CTO宋先生介绍下征途公司最近将要推出的这个“无区界”技术系统。

宋先生:“无区界”就是说玩家游戏里将不再受所在游戏区的限制,在各个游戏区内可以实时进行自由转换。

  在《征途》,无区界主要包括两个方面的内容,一个是“跨区旅游”,一个是“跨区移民”。目前“跨区旅游”已经实现,“跨区移民”也将在稍后的资料片中推出。
  
   “跨区旅游”就是玩家可以到别的游戏区,进行PK、打国战、组队打怪等活动。现在设定的是每次旅游时间为2小时。对旅游到它区的玩家我们会有一些限制,比如不能交易、不能结交社会关系,不能做任务等等。
  
  稍后推出的“跨区移民”,顾名思义,就是从一个区移民到另一个区,永久定居。移民时,玩家角色的全部资料都将转移到另一个区。
  
  “跨区旅游”和“跨区移民”的实现都非常方便,只需要几秒钟的时间,就如同跳国家、跳地图、跳场景那样快捷、简单。

记者:该系统发布新闻后,引起了许多玩家的质疑,认为这个系统与以往网络游戏中的转区系统并无什么不同,甚至有玩家认为,这是在合并服务器。对这点,宋先生是否可以详细解释下其中的区别。

宋先生:我们的“无区界”和服务器合并根本就是两个不同的概念。服务器合并是指在官方的主导下,将两个或更多的单个游戏区合并为一个新的游戏区,合并后的游戏区内玩家只能在这个区内活动。而“无区界”是所有的游戏区之间互通,主导权是玩家,想去哪里去哪里,想回来就回来,不想回来就移民。

相比于其他网游的转区系统,《征途》此次推出的“无区界”,有以下几个特点:一是规模大,所有游戏区都实现了互通,整个游戏成了一个巨大的互动平台,所有玩家都可以在这个平台上互动;二是实时进行、自由转换,玩家只需与NPC对话,几秒钟之内就能实现角色的转移;三是以玩家为主导,想去哪里就可以去哪里,想什么时间去就什么时间去,完全不受官方的约束和安排。相比于其他游戏的小规模、手工操作和苛刻条件来说,《征途》真正实现了玩家在游戏里面的“无区界”。别的游戏里面没有实现的,网游行业没有这种技术的,我们实现了,就是我们的首创!

记者:征途公司研发这项技术花费了多长时间和多少投入,该系统将带给玩家什么样的便利,对于业界的技术发展又有什么帮助呢?

宋先生:可以这么说吧,我们自从2004年《征途》立项以来,就一直在朝“无区界”的方向努力,经过两年多的努力,现在终于实现了。玩家们可以发现,一直以来我们的一些设置,如庞大的单区、一个ID只能建立一个角色、角色名在所有区内独一无二等,都是在为今天的“无区界”做准备,所以我们在实现“无区界”技术的时候,省去了很多麻烦。

  带给玩家的便利就是不再受到区服的限制,可以自由地在各个游戏区内畅玩,与整个游戏内数百万人互动。

  在业界来说,我们提供了未来网游发展的一个方向,即打破传统网游中区与服的概念,将整个游戏整合为一个大的平台,实现所有玩家之间的互动。


《征途》

记者:该系统将以什么方式在网络游戏《征途》中实现,玩家使用该系统在各服务器间转移和旅游需要什么样的条件,是否有些次数和等级或金钱上的限制?会否在游戏中出现跨服诈骗的问题。该系统是计划作为一项开放服务还是增值服务存在的?

宋先生:现有版本中,玩家只需在游戏中与NPC对话,即可实现“跨区旅游”,到别的游戏区游玩两个小时,两个小时之后,角色将失去攻击能力,必须再次通过NPC返回原服。即将推出的新资料片中,我们将开放“跨区移民”功能。而玩家自由旅游是限制交易的,也就是说,你到另一个服务器旅游,pk、国战、打怪、带小号都不限制,但不能交易。这样就能限制玩家欺骗的情况发生。
  
  我们没有任何转移次数和金钱上的限制,每次“跨区旅游”服务只收取少量银子的费用,而这在《征途》中是个微不足道的数目。为了保护游戏的公平性,当人物等级在所要转入的游戏区内排名进入前20,则该游戏区会拒绝玩家进入。我们“无区界”系统是一个开放性的服务,只收取少量的银子,所有玩家都可享受该服务。

记者:这样的资料转移,是否会引发在新区的一些玩家等级间的平衡问题,比如老区的高等级玩家转移去新区PK新玩家,或者老区变的空无一人等,对于这样的情况,征途会如何处理?

宋先生:对于新开的区,我们有三个月的保护措施,在这三个月之内,新区的玩家可以自由地向外旅游、移民,但其它游戏区的玩家不能旅游、移民到新区。这能有效地防止老区玩家对新区玩家的冲击。

  至于老区变的空无一人,这种情况基本不可能发生。老区玩家在本区内已经形成了较稳定的社会结构,不会轻易转移。只有一些想寻求新鲜刺激的玩家才会移民它区。就好比中国有30多个省,人们可以自由迁徙,但并不是所有人都会定居上海。

记者:对于玩家的资料转移,在同一时间段是否有可转移数量的限制,如果出现有数万用户同时进行转移,是否会造成数据和服务器上的一些问题?这样的问题是如何避免和解决的?电信和网通之间资料传输的问题呢,是否也能避免?

宋先生:这是一个技术层面的问题。理论上,我们有一个最高并发转移人数的限制,但是这个上限非常高,在实际运营过程中,还没有达到这个上限,即使达到这个上限,对游戏也没有影响,只是资料转移会有一定的延迟,这时需要玩家耐心等待。而电信、网通的玩家也能自由旅游、移民,不受限制。但需要说明的是,基于网络原因,有可能会出现网络不畅、卡机等情况。

记者:我们也注意到《征途》早前的一些技术实现,例如最大的单区、一个id只能建立一个角色、角色名在所有服务器中独一无二、在物价上无形设置最高限制、跨服战场等等,是不是都是在为此次实现“无区界”这个技术做的工作呢?而所谓的单区100万是怎么计算出来的?

宋先生:我们都是从玩家的需求出发,如果说早前就想到这一步,也不大可能,只是根据玩家的需求、不断的满足玩家的需要。也可以说,是因为以前做了许多的工作,“无区界”在《征途》实现起来相对容易。关于单区100万,目前我们同时在线已经突破100万,互通以后,征途所有的区就像一个单区一样自由来往,100万的玩家就好像在一个单区一样,交友、pk、休闲娱乐。

记者:《征途》最近又提出了“消灭贫困”、给被盗号的玩家回档,有些玩家认为是《征途》忽悠玩家的手段,《征途》是怎么考虑的呢?

宋先生:早期,确实有些人认为《征途》比较黑、费钱,经过多次的调整,玩家对《征途》的印象已经大为改变。但我们也注意到,还是有些玩家在游戏里面有这方面的抱怨,所以我们最近有一个措施,那就是致力于消灭《征途》里面的穷人,让所有玩家在游戏里面都能够玩的舒心、玩的爽。

具体怎么实施这个措施,首先,在游戏里面,玩家的赚钱途径比以前增加了很多,比较有代表性的就是参加凤凰城、清源村的自行车赛,就能赚很多银子;还有就是发“工资”。其次,在最近“消灭贫困”措施上,我们用装备取代原先怪物掉落的箭支等不值钱物品。此部分额外产出装备拾取后绑定,卖的钱进入随身钱包内。原有的掉落未绑定装备未做任何调整。本次更新后,大幅度增加了玩家随身钱包的收入,玩家原来每天打怪所获得的银子没有任何减少。

同时,增加了随身钱包的使用范围,原来可使用银币的地方,绝大部分都能使用随身钱包。比如:跳转车夫、购买药品、购买卷轴、修理装备等。同时增加使用随身钱包里的银子可以开第1-20个玲珑宝箱的功能。

给被盗号的玩家回档,这也是我们服务好玩家的一个措施,只要盗号情况发生在一个月内的玩家,我们将帮助玩家找回被盗角色身上绑定装备。

只有玩家真正体验到我们给玩家创造的这么多好处后,我想没有玩家会认为是忽悠他们。我们希望玩家去体验下,给我们再提如何消灭贫困的意见和建议。

   记者:最近特别频繁的听到即将推出第三部资料片,这部资料片的名字是什么?有些什么主要内容?
     
   宋先生:我们即将推出第三部资料片,目前名称暂定为“众志成城”,研发工作已经接近尾声,很快就会推出。

除了我们说的“无区界”将是资料片最大特色外,家族、帮会功能也是资料片的最大特色。而且我们的家族、帮会功能设置,将比其他游戏的家族、帮会功能更丰富、更好玩。例如游戏中增加了总舵地图,成千上万的家族、帮会将以占领总舵地图为荣。在这个抢占过程中,有两个非常刺激的任务,“刺杀”和“巡逻”。玩家接刺杀任务之后,要进入当天开放的帮会总舵地图,在规定的时间内杀死任务指定的NPC。相应的,占领总舵地图的帮会也可以采取措施防御——接巡逻任务,在规定时间内击败前来刺杀的玩家、保护住自己的NPC。这两个任务很容易让人联想起《刺杀肯尼迪》、《豺狼的日子》等经典大片;而现在,玩家可以在任务过程中亲身体验这种惊险和刺激。

在这部资料片中,团队协作、家园建设将更加突出,而且,低端玩家也将会受到更多的重视。

记者:关于前面我们谈到的无区界技术的使用是否只能在《征途》一款游戏中实现,对于征途公司的其他新游戏,例如《巨人》在推出后是否同样会嵌入这样的技术?

宋先生:我们一定会在《巨人》中采用“无区界”的技术,因为这是我们公司也是整个网游业未来的发展方向。届时,我们甚至还可能会打通《征途》与《巨人》之间的某些互动关系。

记者:这项技术的突破是否可以说是业界游戏服务器技术的一个里程碑,征途公司是否愿意就该技术在国内研发同行间进行共享和交流?对于这项技术的发布,征途公司有什么话想对广大玩家说的?

宋先生:我们非常乐于就此问题与国内同行们进行技术上的交流。由于这项技术刚刚研发出来,首次推出对征途玩家服务,我们没有可以借鉴和对比的对象,因此可能会存在某些不足之处,我们欢迎玩家提出宝贵的意见和建议。

征途公司简介:上海征途网络科技有限公司成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。公司拥有雄厚的资本实力、强大的研发能力和技术支持能力,熟稔的运营能力、以及无孔不入的销售能力。
  
  公司自主研发的2D大型多人在线角色扮演类网络游戏(MMORPG)《征途》,融合了市面众多网游的优点,并加入自身独创的游戏理念,堪称目前网游市场中功能最多、最全面的2D网游。丰富的游戏功能,简单的操作方式,轻松的升级系统,让用户能够时刻感受到游戏所带来的无穷魅力。《征途》自公测以来不断刷新同类网游在线纪录。2007年5月20日晚19:36分,《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。
  
  如今,游戏在广大玩家与征途员工的精彩互动中得到了不断的完善,《征途》将以完美的面貌,再次勇攀高峰,创造更为辉煌的未来!

支持键盘 ← 和 → 分页

你不知道点进去会是什么