论画面
游戏的画面就好比是人的相貌,虽然我们都知道以貌取人是不好的,但刘备也曾经把庞统打发到耒阳去当个小小的县令,可见相貌的影响力。在这个游戏层出不穷的当口,没能通过画面这个最直接的因素给玩家留下好印象,那么一款游戏就很容易被其它游戏所取代。关于游戏的画面,我们也应该分为两个方面来探讨,一个是静态的,比如角色的形象设计,游戏中的风景建筑等等;另一个则是动态的,比如动作招式的展现之类。
三国志OL [专题]
光荣的美工水准一向都很有口碑,早期的那些2D游戏就尽显光荣美工的功力,在步入3D时代之后我们依然能够看到他们所描绘的大量精美画面。《三国志OL》在选择人物角色上,有男女各4种样式供玩家来挑选。同时在头发、肤色、眼睛颜色、服装样式、服装颜色以及人物的身高胖瘦体形方面,都提供了较多的选择,甚至连声音也可以按照玩家的喜好个性来进行调整。
整个游戏中的场景也是光荣所惯用的水墨风格,在玩家的诞生地“水镜村”可以比较清楚地感受到这一点。而当玩家来到大都市长安之后,还能够获得两种截然不同的感受,高耸的古塔搭配着周遭郁郁葱葱的树木依然能够让玩家感觉相当清新,而夕阳下的宫殿则带来一种雄浑的大气。此外,根据光荣把比萨斜塔、金字塔这些景物都实实在在搬进《大航海时代OL》来看,在《三国志OL》中我们还很有可能看到比如白马寺、凤仪亭这些具有中国古典风格的建筑物,真是相当值得期待。
相较于游戏的角色景物设定来说,《三国志OL》的动态画面效果明显要弱了许多。本作的游戏图形引擎是基于《真·三国无双BB》开发的,从目前的资料来看游戏并没有相当华丽的战斗画面,光影效果也远远没有达到炫目的程度。其实也难怪,《真·三国无双BB》才是光荣力推的以动作为卖点的网络游戏,不过考虑到《三国志OL》中有召唤兽的设定,而召唤兽的登场效果应该不会过于寒酸,所以本人估计强力招式所对应的画面还是比较有魄力的。
一骑当千 [专题]
《一骑当千》中的角色形象给人以相当华丽的感觉,比如武士和弓箭手那全身的盔甲,还有医仙那一身艳丽的彩衣,除了华丽之外本人实在想不出更好的形容词。在创建游戏角色的时候,玩家可以调整角色的铠甲、武器和脸型,男性角色还允许玩家调整胡须。游戏的景物设计包罗万象,我们既可以看到白雪皑皑的北国风光,也能够看到庄严肃穆的皇城景色,还有仅从画面上就能看出艰险无比的蜀道,细致的景物绝对不会令玩家失望。
作为一款强调动作的游戏,《一骑当千》的战斗画面同样绚丽多姿。特别是在大规模战斗爆发的地点,玩家的眼前将会出现从天而降的闪电、百步穿杨的飞箭、流光四射的长刀、光芒耀眼的战斧。不过千万要注意不能被这些绚烂夺目的画面给迷住了眼睛,因为隐藏在背后的很可能是致命一击。
苍天 [专题]
《苍天》中的角色形象偏向于写实风格,而且色调相对偏暗,不过这些角色同样相当的漂亮。充满霸气的力士、全身重甲的剑客等等形象都可以突出本身职业的特点,唯一的例外大概就是武士了,那一身铠甲的防御力实在令人怀疑。在创建角色的时候,玩家可以对角色进行个性化的调整,每个角色身上可以调整的细节共有6处。《苍天》中的景物设计明显要比角色亮丽很多,不过依然可以从画面上感受到历史的风采。
从动态画面上来讲,《苍天》的表现很值得期待。据称游戏采用了名为HEZKIAH的3D引擎技术,利用这一技术,游戏能够表现出更加生动的3D动作画面。既有绚丽夺目的魔法技能效果,又有千变万化的武打动作。
点评:
在静态画面的表现上三款游戏可以说是各有所长,《三国志OL》以唯美风格为主,《一骑当千》以华丽风格为主,而《苍天》更偏重于写实。但是在动态的表现上,《三国志OL》明显和其余两款作品存在着一定的差距,恐怕另外两款游戏对于重视画面的玩家会更有吸引力。
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