独家专稿:《问鼎》主策划披露研发细节

2007-06-12 08:57:09 神评论

17173独家专稿,转载请注明出处

《问道》凭借免费运营模式在回合制网游市场异军突起后,其后续作品也一直备受关注。此前,有消息称研发方厦门吉比特科技有限公司的第二款回合制产品已经进入研发最后阶段,随后该消息得到官方证实。

17173联系到《问鼎》主策划杨煦先生,就玩家关注的一些问题进行了专访。

17173:《问鼎》是一款什么样的产品?

杨煦:《问鼎》属于角色扮演类网游,同时包含了策略类游戏的要素,战斗采用了回合制的模式。独特的是,《问鼎》的操作方式大大异同于现有市面上的网游产品。游戏战斗画面采用全3D的模式,区域场景则采用类似于《三国志》、《太阁立志传》的方式进行。

内容方面,除了吸取现有网游中玩家所喜好的“副本”、“套装”、“活动”等等要素外,其最大特色便是内容庞大的“武将系统”。由于整个游戏是以历史人物大乱斗的形式展开。因此,在游戏中,姜子牙、孔子、赵云、诸葛亮、刘伯温、貂禅、张三丰、纪晓岚等诸多历史名人均会同时登场。

在游戏中,玩家将有机会接触到各类历史人物,当双方关系和等级达到一定程度时,即可向其学习技能(非武将特技)或是将其收为部将(也就是传统意义上的宠物)。另外,挑战他们也成为可能。


《问鼎》游戏截图:官渡之战(附:《问鼎》专题介绍,为问鼎投一票

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17173:《问鼎》目前进展如何?

杨煦:目前吉比特研发状况整体良好,在进行《问道》后续研发的同时,《问鼎》也即将进入封测。《问鼎》是去年立项的,经过一年的研发期,目前主要内容都已经准备完毕。

通过第一个产品《问道》,我们了解到了之前技术还存在局限与不足。所以决定在第二个项目中重构客户端与服务器端代码。决定之初,觉得工程相当浩瀚;而现在看来还是很值得的。开发进度并无多少延误,却使得策划的想象空间大大增强。以前很多不敢想象的东西,现在都能够得以实现。《问鼎》中登场的文官武将人数庞大,几乎每一个细节我们都作了极其翔实的考证。在即将封测的版本,我们已经完成了600多名武将的制作,到真正与玩家见面的内测版本,估计能达到1000人左右。并且每个武将均有其独有肖像及武将特技。

17173:所说“翔实的考证”是指对历史人物事件还是游戏其他元素?

杨旭:将中华五千年灿烂历史融于一身,《问鼎》既希望忠实历史原貌又希望追求历史演绎,纵横交错的时空,爱恨情仇的人物,神兵厉器的光辉都可以在游戏中得到淋漓尽致的体现。从兵器、物品、药品也都是经过严格的考证而来。比如药品设置,我们参考书目就有「本草纲目」、「灵枢」、「难经本义」、「宋史•食杂志」等古籍及近现代文献若干。整个游戏产品,参考引注的文献达300余部。以治学的严谨态度完成游戏制作,这在国内尚属首例。

17173:《问鼎》的主要策划灵感来源自哪里?

杨煦:中国有丰富多彩的文化传统与历史背景,数千年的历史积淀给我们提供了无数的素材,其中不乏许多激动人心的元素。从先秦、两汉到三国、盛唐;从西施、貂禅到赵云、冉闵。每个朝代、每位英雄的背后,都有着无数的铁杆粉丝。在天涯、百度贴吧及各大历史游戏网站,经常可以看到人们为了各自心目中的偶像而争论不休。并且时下「历史穿越流」小说大行其道,大有盖过「玄幻流」小说的势头。由此,我们的团队便构思创造出一个大一统的历史大舞台,满足大家「关公战秦琼、张飞杀岳飞、罗成戏貂禅」的需求。

17173:《问鼎》与《问道》的区别?

杨煦:《问鼎》与《问道》一脉相承,《问道》的主美、主程及相关核心人员均在《问鼎》这个项目中扮演了重要角色。除了继承已经被《问道》玩家认可的研发优势外,《问鼎》研发团队还吸取了《问道》所带来的众多经验。

目前的游戏市场上,纯粹的历史游戏并不多,而喜爱这类游戏的用户群体却不占少数,《问鼎》与《问道》在研发后台一脉相承,在游戏内容也有极大创新。同属回合制网游的《问鼎》采用了更写实的游戏风格,将更为翔实的历史元素注入游戏中。


  经过长时间对游戏的探讨与交流,杨煦对目前正在紧密研发中的《问鼎》进行了一次概貌性的描述。笔者对之前提及的数目庞大、各具特色的游戏人物尤其好奇,但杨煦表示希望玩家能在内测版本中亲身体验尝试,在笔者一再追问下,他终于举了一些我们熟知人物为例,“三疯”真人、神匠鲁班、美女貂蝉……等都被赋予了切乎其身的独特属性:

根据杨煦描述,制表说明如下:

人物名称

武将技

技能特效

张三丰

太极

防御+50,所有剑技效果增加20%

荆轲

图穷匕见

每击5%几率使目标对手陷入「惊惶」状态

鲁班

机关臂

护腕栏亦可装备武器

蔡文姬

胡笳十八拍

所有音技效果增加20%

诸葛亮

天变

所有火技、水技、风技效果增加50%

貂禅

闭月

所有男性对手对自身造成的伤害减少25%

杨煦

网络游戏资深人士,大学就读期间进行文字MUD《炎黄英雄传》的研发。加盟厦门吉比特后参与《问道》研发工作并担任其后续作品《问鼎》主策划。

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