新《江湖OL》六大独创之势力长篇
天下英雄出我辈,
一入江湖岁月催。
鸿图霸业谈笑中,
不胜人生一场醉。
提剑跨骑挥鬼雨,
白骨如山鸟惊飞。
尘世如潮人如水,
只叹江湖几人回。
焚我残躯,熊熊圣火,生亦何欢,死亦何苦,为善去恶,唯光明故,喜乐悲愁,皆归尘土,怜我世人,忧患实多。 侠不在杀,而在止杀,能止戈者,方为大侠。诗不在言,更在意。言尽而意无穷,可谓言之大者。
多么惟美的诗句,多少武侠痴迷者沉浸在其中无法自拔,他们渴望自己有一天也能像小说中那样手握宝剑游走于江湖,或惩奸除恶、义结四海,或在江湖中期遇一次美丽而缠绵的爱情故事,或索性做一个无恶不作的魔头所向披靡,这一切的幻想,现如今梦想终于可以实现,新《江湖OL(专区 下载 账号注册 搜狗 江湖说吧)》作为以传统武侠为蓝本的一款游戏,自运营至今已广受玩家爱戴。究竟是什么原因使得这款游戏在众多武侠题材的游戏中脱颖而出,不妨让我们揭开这神秘的面纱。
新《江湖OL》与其他同类武侠游戏相比,除了具备大多数武侠游戏应有的系统以外,最显著的特征莫过于六大独创系统,六个独特的游戏设定是其他众多同类游戏望尘莫及的,也正是新《江湖OL》至今仍然可以取得重大优势的六个重要法宝。上一期我们已经介绍了六大独创系统之英雄地图篇,接下来给大家说明的是:
新《江湖OL》六大独创系统之势力长篇:
在武侠小说中存在着各种门派,武当、少林、娥眉、华山、昆仑、丐帮、逍遥、日月神教等等真可谓数不胜数。每一个门派中都有着自己的领袖,也就是所谓的帮主,在他身边总会有一些十分似的信任的副帮主支持着他,这一整体的管理层,构成了一个门派庞大的领导机构。他们负责管理门派内外大小事物,包括招收弟子、训练新人、订立帮规、管理事物、对外联系、与其他门派结盟等等种类繁多的事情。在这样一个有所秩序的领导阶层下,门派的实力和声望才能蒸蒸日上,广为人知。可以说一个门派中帮主的好坏,直接影响到本门派的生死安危,小说中也经常有所描述出一个门派帮主的离去或是阵亡使得整个门派秩序混乱、内忧外患、濒临灭绝,《天龙八部》中丐帮帮主乔峰的离去就是一个很好的例子,其他各类小说中也有许多类似情况。另外,帮主就算没有死亡或者离去,如果他的人品不好,对外树敌无数对内昏庸无术,也会促使门派迅速瓦解的重要因素。除去自身修养问题以外,帮主的武功更是一个重要的标志,许多帮主并不一定是门派中最强的人物,然而他们至少也应该是非常强劲的级别,否则别说他门别派的人会来找事,就连内部手下也不会诚心信服。再有一点,帮主自身的气势也是需要十分注意的,过于优柔软弱则会使其他门派连续施压,而过于强硬孤傲又极容易被各大门派所集体敌视。可以说对于气势的拿捏要非常细腻非常到位,体现出不卑不亢的架势。总而言之,作为一个门派的帮主,一定要具有超强的武功、卓越的领导才能、良好的修养、聪明的才智、非凡的气质才可以使门派立于江湖之中,缺一不可、难度颇深啊。
武侠中除去极个别可以统领武林之人,其他基本都是各自为王,互不相让。作为同时存在于江湖中的各个门派,有正有邪、有联盟有敌对。大家井水不犯河水时,无非是给对方一个面子,却也很少会出现能够一言号令八方之人物。如果把江湖比做一个世界,那么每一个门派都是一个国家,没有谁是可以领导谁的。也就是说,各个帮主基本已经站在了金字塔的最顶端,是最具身份权威的象征。
然而在新《江湖OL》中却并非如此,因为新《江湖OL》**有三大势力,分为真武剑门、天霸刀门、魔尊血门。在这门一势力众多门派帮主之上,还有一人可以统领整个势力,那就是势力长。这恰恰是新《江湖OL》中最为独具特色的地方,也是其他同类游戏中所不曾出现的系统。甚至在某些方面,势力长已经可以算是服务器中的一个管理者而存在。同类游戏中所有的游戏玩家都将平等对待,没有任何人物可以拥有特殊的权限,而管理的权限全部归由GM之手。新《江湖OL》却并非如此,充分对于势力长的信任和高自由度的管理方式,使得势力长这一职位变得更具王者形象,可以说是有名有实。
在当选为势力长后,每个势力长每天都将得到1000江湖币的高额薪水,并且赋予每位势力长相关权限,目前已经开放的权限是可以向整个势力发送公告,这么酷的设置不仅仅应用于炫耀,其实最实际的作用是势力长可以通过这种方法,有效的传达本势力的各种信息,或鼓励、或批评,亦或是发起势力战争的公告宣言,迅速组织人手,准备战斗。一个势力长的水平高低,也是直接影响到整个势力地位的。长时间的在线能力、统御能力、智慧等等都将在势力长身上完美的呈现。同时在即将出现的势力长功能中,还将添加一项管理系统,对于那些在本势力中行为恶劣者,势力长可以直接禁止其进行摆摊行为,当角色被禁止摆摊时,角色所有的交易系统将被关闭,摆摊、角色间的交易、扔掉道具、拾得掉落道具等功能都将无法进行。利用100%以上宠物也不能拾得道具。可以说这是一项极其严厉的制裁,可以大大增强本势力的管理力度。
势力长发布抢镇通告,大家行动了!
鉴于如此强大的权限,新《江湖OL》势力长的指派系统也并非官方定夺的,本着公平、公正、公开的竞争的原则,新《江湖OL》将这一权限完全毫无保留的下放给所有的玩家,每个玩家可以通过投票系统写出自己心目中的势力长名单,并且该投票系统也绝非官方给出指定侯选名单由玩家选择,而是可以让玩家任意填写自己心目中最优秀的人选,最终得票最多者将荣誉当选势力长这一职位。同时为了保障势力长在位期间尽职负责,官方人员会定期开展势力长会议,借此来聆听势力长们的建议和意见,官方也会通过不同渠道对势力长进行在位期间的评测。势力长,几乎已经正式进阶为可以同官方工作人员有效沟通的管理者。使官方可以更加贴近玩家,了解并解答玩家最迫切的疑问。除了以上这些,势力长并非永久制度,每隔一段时间都会由重新选举,这样更增加了各路高手可以争取势力长的机会,同时也是对现任势力长的一种督促。
新《江湖OL》势力长的介绍到这里就告一段落,玩家若仍然对势力长系统想有更深入的了解,请登陆。
面对如此独创的系统,如此诱人的设定,我相信每一位玩家都已经热血沸腾,赶快增强自己在游戏中的实力,广交朋友多施恩德,也许下一个势力长就是你了。


