玩家创意:《侠之情结》游戏设定策划

2007-06-06 09:33:32 神评论

作者:★紫羽★吹风

情节:一个古老的国度,一群未来的人,进入一个兵荒马乱的年代,成就一世的英名,一统天下。

游戏背景:

元朝时,统治者把人分为四等,而汉人就是最下等的人,由于长期受到迫压,终于,元朝末年,爆发了农民起义,起义军经过多年的对抗和吞并,最终形成三支强大的军队。三只军队的头领分别是:朱元璋、张士诚、陈友谅,他们分别占领各方,都有一心得天下之举,于是便形成了四方天下的形式。俗语:得民心者得天下,民心所向,天下所归,一统天下,谁来主载。

故事情节:

公元2200年,人类科学的发展得到了前所未有的进步,除了工作,人们每天玩游戏进行娱乐。于是,游戏成为地球上不可缺少的,玩游戏的人越来越多,网络公司也不断的更新游戏技术,终于在这一年出现了脑控游戏,成为游戏界的重大成就,游戏玩家也越来越多。但是,也出现了一些问题,那就是有玩家在游戏中消失,他们去了哪里,只有他们知道。

元朝末年,战争不断发生,天空一片阴沉,天空好像出现了裂缝一样,而且时常出现。裂缝消失后,许多宁静的小村庄里出现了古怪的人,穿着完全不一样的服装,没人知道他们是从哪里来的。

只有他们自己知道,他们是在玩游戏时,机器突现出现强大的吸力,将他们吸入了一个看不见的空间内,当他们醒来时,发现自己来到了一个新奇的世界。经过他们了解后,终于知道到底发生了什么事,他们被吸力带到了过去,他们来到了元朝末年,一个兵荒马乱的时代,在这里要生存只能靠自己的力量。于是,他们拿起从百姓那里换来的装备,踏上了拜师的路,因为这个时间,是武侠的时代,是战乱的时代,只有自己强大了,才能在这个时代生存下去。

人物:角色、属性

角色:现在的游戏,角色都是被设定的,都只有那么几个角色。所以,看上去都是那样,根本没有什么新鲜感。为了满足玩家对角色的要求,我个人认为,采用视频,提取玩家的头像,再通过玩家提供的身高、体重,进行综合后,来设定玩家在游戏中的形态。同时,用身份证作为玩家的帐号,通过身份证来确定玩家的性别,从而设定玩家的角色。玩家还可对自己的角色进行20%的修改,满足玩家的要求后,便进入游戏吧!

属性:采用加点的形式,当玩家等级提高后加点。属性与现在很多游戏的加点不同,像加力量就是加攻击,加耐力就是加防御,这在此游戏中,将进行改变。属性分为:攻击速度、移动速度、气血、内力、体力五种。

攻击速度:决定对战时,玩家的攻击快慢,攻击时是进还是退,决定玩家使用招式的快慢。

移动速度:决定玩家在对战时移动的快慢,从而决定玩家所受到的攻击带来的伤害大小,即,躲闪力,躲避越高受到的伤害自然会得到相应的降低。

气血和内力:与现在的游戏相同。

体力:体力决定一个人的移动,当体力无时,移动自然减慢,也就是说,已经无法再躲避对方的攻击,也无法使用武功。体力受气血和内力影响,当气血和内力都高于50%时,体力不断恢复,保持满体力;当两者有一低于50%时,体力将缓慢减少;当两者同时低于50%时,体力将加速减少;,当体力低于10%时,移动速度开始降低,移动缓慢。所以,这三者都是影响战斗的因素,都不可缺少。

装备:武器、防具、首饰

武器:分为成长性武器和成品性武器

成长性武器:即随着玩家的使用不断的提升等级的武器,这种武器一般只有有灵性的武器,那就是神器,初时,很是一般,没有较高的攻击力,但在经过玩家长期使用后,对玩家的感情提升,从而也提升自己的攻击力。换主之后,将再次变为初时形态。但它的攻击不是一般武器可以比拟的,所以也不是那么容易得到,自然要完成很大的任务,或者有一定的运气在杀死BOSS时能得到。

成品性武器:就和现在的武器一样,已经是成品,无法更改的攻击力,当然,它也有强大的伤害。

防具:外装、内装

外装:华丽的衣服,美观是它的主旨,不带任何属性,玩家可以对其进行设计(不用说了,现在不少的玩家都希望设计自己喜欢的衣服,我也不例外啊,所以,提出这样的想法了)。外装分头饰、上衣、下衣、披风。

内装:上装、下装、护臂、护腿、鞋子。拥有很高的防御力,防御玩家受到的物理攻击,不再加成其它属性,不影响武功带来的伤害。

首饰:项链、手镯、戒指

项链:拥有加(血、内、体)、回(血、内、体)属性,可以镶嵌提升此六种属性的宝石。

手镯:传送作用。玩家在拥有手镯时,可以进行各个城镇的传送,只要在安全区域设定坐标即可进行传送。同时,当玩家气血降到零时,将玩家传送回最近的城镇。

戒指:即玄幻小说中的空间戒指,用来存放物品的地方,可以提升它的空间,存放更多的物品。它和手镯都是必戴的物品,没戒指,便无物品存放的空间;没手镯,人物就会死亡,死亡自然会被惩罚,那就是降低等级了,死亡次数和降低多少级成正比。

武功:主技能和辅助技能

主技能:采用连续式、套路式的技能(如:剑法,是使将剑法的所以招式连续的使出),使用完成的时间,受攻击速度和技能等级影响。

辅助技能:即内功心法。内功心法用来提升主技能的伤害。也提升防御技能的防御力(这里的防御技能指的是防御主技能即内力带来的伤害),加快移动速度。除了本门的内功心法外,游戏中还有其它流传在世的更上乘的内功心法,这些内功心法都要完成任务才能够学到。当然,它自然能将技能提升到更高的威力。

所有人在入门派后便可以学习各种技能,技能等级由熟练度来决定。学习高级武功,要初级达到一定等级才能学习。所以,技能是练出来的,它自然受攻击速度的影响,辅助技能除外。

任务:

在此游戏中,不再介绍任务的内容,所有任务都要玩家自己去探索。像学习上乘内功心法的任务,还会不断的更换,玩家不可能做同一个任务,所有的任务只要做过一次就不再出现同样的。

交易:

自从网络游戏出来以后,装备便是游戏中最主要的成份,用人民币购买早已经是现在游戏的定律。同时出现了一些装备交易的网站,如:5173、掏宝网……,它们都很受玩家的欢迎。但这不是很方便,我见意游戏公司能和银行联合,推出游戏币与人民币的通换、通取、通存。所以,玩家以身份证作为游戏帐号,就是为了方便办理银行帐号,也保护玩家的利益。

地图:

最后介绍一下地图,我把地图设定为中国地图。一:是中国本来就很大,可提供最大的游戏地图,同时也让人们认识中国每个地区;二:可以中国的一些风景区加入游戏中,让玩家在玩游戏时,也能欣赏风景。同时,我将地图分为两种区域,一是:被占领区,即已经被四家占领的区域。二是:未被占领的区域,在这些区域里,玩家可以根据地理位置建立自己的城镇,成立自己的帮派。当然,建立城镇自然要被占领区域里本来的怪物攻击,升级城镇更要被攻击,同时每月还有一次怪物攻城。失败自然会有惩罚,那就是降低等级,当等级为一级时,那就只能被攻陷了。当然好处也是有的,只要在你建立的城镇里所有卖出的东西都将会提成20%作为保护费用。

介绍的也差不多了,在这里,我发出邀请,寻找喜欢服装设计、发形设计、对武艺比较了解,而且喜欢创造武艺的朋友、喜欢音乐制作的朋友和能开发更大内存、显卡,提升更高终端的朋友。我希望和朋友一起创造武功,一起创作此游戏的音乐。

我不会谱曲,这里有一首词,是我自己写的,我认为还行,在此发一下,如果有喜欢谱曲的朋友,请帮我谱一下曲,歌词是:

你不是我最爱的人 为何你却将我伤的好深 好深

难道这就是我的无情 换来的疼

你不是我最爱的人 是我不小心 伤了你的心

难道这样 就要让我伤痛一生(开始段)

回首前尘 往事如烟云

只因为我看不清

总以为多情 是上天注定

然而我却伤了你的心

分手无情 一切皆是命运

只要你能放了恨

自古以来的爱越深恨的越深

这才是上天注定

(你不是我最爱的人

是我不小是伤了你的心

难道这样 就要让我伤痛一生,

你不是我最爱的人

为何你却将我伤的好深 好深

难道这就是我的无情

换来的疼)(此段与开始段不同,两段换位,所以成了现在这样)

如果有朋友觉得我提出的游戏设想不错,那就帮忙介绍一下,有意见的朋友也请提出来,我希望和更多的朋友一起讨论。朋友们可以加我的QQ21449804或者打我的手机13761169540与我真接聊天,本人现在上海


【来源:】

你不知道点进去会是什么