本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2007-06-06/20070606093141333,4.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《星际2》500万多边形打造人族战士英姿
2007-06-06 09:31:41
神评论
记者:既然谈到了内部开发软件的问题,能否介绍一下你们用来制作即时演算动画的开发工具?
Carpenter:我们的初步计划是,自己开发《星际争霸II》制作过程中可能使用到的软件和工具。而且在游戏中附赠地图编辑器也是我们多年的传统之一,而且这一经验已经在《魔兽争霸III》和初代《星际争霸》等游戏身上得到了验证。玩家们非常喜欢我们提供的地图和关卡编辑工具,而且我们也很期待让玩家来实际测试这些工具的应用。
记者:感谢你接受我们的采访,你还有什么要对玩家们说的吗?
Carpenter:我要说的是,我们为能够参与《星际争霸II》的开发而感到十分兴奋与自豪,我也希望玩家们能够在最终玩到本作时有同样的体验。在这里我还想对我的团队成员的努力拼搏和他们的杰出表现表示感谢,他们是一群不可思议的家伙,我对团队中每个人的热情和贡献表示忠心的感激。
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