一路血战到底《十面埋伏OL》靠PK升级?

2007-05-26 01:15:29 神评论

纵使十面埋伏 我亦横刀江湖!

何为江湖?刀光剑影,血雨腥风,有人的地方,就有江湖,有江湖的地方,就有是非。武侠将江湖这个词文学化,限定在武与侠之间。但事实上,在很多的作品中都无法把这个东西和真实的生活定义区别开来。
     
  有道是:“一纸江湖言,两行断肠泪”,也许江湖的定义太过于宽泛。
     
  江湖代表三江五湖,也代表着地方势力和民间。有人会说:江湖文化代表着中国文化里的流动性。江湖是侠客们的土壤,如同我们依赖于工业化产品。武侠小说可以没有时间、地点,但一定不能没有江湖,没有那些正道、邪道的人物,武功的强弱、心术的邪正没有任何意义。可是却没有人能给江湖一个完整的定义,我们只能从武侠小说中寻找江湖的定义。

究竟什么样的游戏才算江湖游戏,究竟什么游戏才能一统江湖,这些都还未定论。每个人对江湖的理解都不一样,无论是商家、玩家都有着自己对江湖的理解和执着。

然而即将于今夏推出的3D电影写真武侠网游《十面埋伏OL》或许能回答这个问题!

与先前的武侠网游截然不同,《十面埋伏OL》是以著名导演张艺谋大作---《十面埋伏》为蓝本,游戏的场景设计和风格独特的系统设置完全融入其对武侠文化的独到理解。从江南到漠北,从江湖到庙堂,以武林为炉,以历史、文化、感情、技击为材料,烹制出一道道风味十足的大菜,大家风范一览无余。
      
  并且革命性地屏弃了杀怪升级的单一传统成长模式,将成长路线与生活技能、任务、探索、PVP紧密结合起来;也就是说,玩家可以通过锻造、探索、帮助别人来获得自己的独特成长方式。另据资料显示,PVP将作为游戏重要的组成部分,玩家甚至可以通过PVP来直接提升自身的等级与声望,连**方最初的转职任务都会是“寻找并处决数名飞刀门玩家”。所以在《十面埋伏OL》的游戏世界中真正能获得众人景仰的,将不再是那些只知道疯狂冲级的玩家。而是在这个腥风血雨的“江湖”中能一路血战到底的英雄!。


NPC给的任务居然是要你去杀其他玩家

如此短短数语当然不能将《十面埋伏OL》中关于PVP和法制系统的细节阐述清楚。不过,只要你置身于《十面埋伏OL》的游戏世界中,便能马上体会到充满着“恩、怨、情、仇”的江湖气息。在经过江湖的洗礼之后,只有芸芸众生中的强者才能站住最高点,俯看大千世界,高瞻远瞩,运筹帷幄,发号施令,好不威风。

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