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前梦幻西游主设计师徐宥箴新作公开(图)

2007-05-25 14:22:19 神评论

17173:一个玩家如果没有时间的话,除了没有等级之外,一定在游戏里也是没有什么钱的,那么他除非用RMB来买这些虚拟道具,这个好像跟:“《梦想世界》是坚决禁止虚拟物品线下交易的。”有所冲突?或者说你的意思是《梦想世界》界是希望RMB玩家不要过于强大?
  
  徐宥箴:一个玩家如果想花人民币买某件装备的话,他可以用人民币购买游戏点卡,把游戏点卡通过游戏中的点卡交易平台卖给其他玩家获得游戏币,再用游戏币购买装备。这个是属于线上交易的,而不是我们说的线下。
  
  我们希望玩家在《梦想世界》中是开心游戏,不希望一些利用《梦想世界》牟利的人来这打苦工赚人民币。一般做这些事情的是打钱公司,打钱公司靠卖苦力大量产生游戏币,变相造成其他玩家游戏币贬值。我们希望游戏产出的所有利益应该是合理地给对游戏有贡献的人,这样游戏才会越来越好。例如开发游戏的公司、方便玩家买到卡的经销商、提供信息资料给玩家的媒体、付费的玩家,而不是给其他人。
  
  关于人民币玩家,我认为多付出多回报这条真理在哪都不会变。在《梦想世界》中,也会得到一些便利,他们会在《梦想世界》中获得大量的方便,也可以通过卖卡换得游戏币找其他玩家购买例如《梦幻西游》里那些“厉害但不是无敌的极品”。不过,我们依旧希望游戏中的强者,更多的是依靠智慧。我玩一些游戏时(不是梦幻),也应该算得上是人民币玩家,但我很不喜欢那些靠硬扔钱砸装备,比别人厉害后再被人骂的游戏。在梦幻中的人民币玩家,却大多都是被其他玩家尊敬的,因为他们除了有钱,还有智慧。从这点来说,我觉得在这类游戏更值得玩。我希望《梦想世界》把这效果实现得更好。
  

17173:我看到《梦想世界》中有关于每天6小时经验限制的设计,6小时对于一般玩家来说,确实是够了,但也不排除一些特别喜欢梦想的人,那他们在6小时之后无法得到经验和系统给予的金钱,那时他们在游戏里可以干什么?
  
  徐宥箴:我们希望玩家在游戏中是轻松游戏,而不是一天到晚迫于压力而练级。所以根据大部分玩家的情况,设计了每天2~5小时的思路。这个6小时是计划的底线。我们这样设计可以使上班族玩家、学生玩家能安心工作及学习,在工作、学习之余来放松心情,轻松享受游戏。另外,如果这些玩家是练2~5小时,其他玩家每天8、9小时,那么自然就很不公平。为了更好的保障公平性,使更多的人能在《梦想世界》中玩得更开心,所以必须严格限制超时后的经验成长。
  从游戏角度上来说,使上班族玩家不再是游戏中的弱者,至少不会弱到“一下就被秒”的地步,使他们能比其他游戏中玩得更开心。在6小时后,一些在线时间长的玩家可以关注了解游戏更深层的玩法,切磋比武、聊天、上论坛和其他玩家交流,参与我们准备的休闲玩法等。对于未成年人玩家,则会严格按照国家要求的防沉迷系统执行。
  

17173:梦想的等级上限是多少?玩家在游戏中更多的是需要去提升等级呢?还是像魔兽那样,等级很快就可以满,但还有很多可以体验的内容?
  
  徐宥箴:《梦想世界》的等级上限是100级,内测大约会测试到80多级。关于等级成长,会和一般的游戏不同。我在这里先卖个关子,游戏出来后大家就会知道了。我希望《梦想世界》的玩家每天仅需要不长的时间练级,其他的时间体验各种玩法内容,真正的是在“玩游戏”。从设计上,我们会促成这一点。
  
  
  17173:这款产品多益是打算自己运营呢?还是找代理呢?
  
  徐宥箴:《梦想世界》会是多益网络独立运营。


《梦想世界》截图

17173:那么梦想就势必面临着市场竞争,特别是面对网易这样已经成熟的产品运营以及实力雄厚的资源支持,这方面多益网络有什么准备或者应对措施?
  
  徐宥箴:游戏行业即使到现在来说,也还是一个新兴行业,大家都是摸着石头过河。国内这些相对比较成熟公司的运营经验,我们也都有较深的分析和体会,对于许多运营问题的解决能力,我们甚至可以超过国内一些大公司。《梦想世界》是一款崭新的作品,我们有比较多的余地可以避免很多问题,例如我们不存在其他游戏公司因为通行证使用的普遍性而导致的玩家账号容易被盗的问题。仅防盗这一个方面的措施,我们已经达到国内一流的安全水平。详细可从这里看到,其他运营方面的能力,也可以从这些措施中体会得出。
  

17173:梦幻目前看来,对于外挂的防治做的不错,许多人都认为是游戏在策划上就进行了针对性的设置,那么梦想是否也是这样?
  
  徐宥箴:很多游戏外挂问题无法解决,是因为其游戏设计本质上有不少问题,造成必须使用外挂,不使用没办法那么枯燥地升级。而《梦想世界》从游戏设计上就不需要玩家用外挂,从而导致封杀外挂很容易。利益少风险大,玩家不愿意使用,外挂公司没利益,于是就不愿意做外挂了。我们还会利用各种巧妙的方法、独特的技术去防范及抓捕外挂。因为这些,所以我敢说《梦想世界》中根本不需要担心外挂问题。

17173:那么这次的内测,规模将会如何?预计什么时候会开始公开测试?
  
  徐宥箴:我们希望带给大家的是一个高质量的精品游戏,所以会测试时间比较长,大约是4~5个月。内测主要以丰富完善游戏玩法为目的,不打算太大规模。计划初期会有3万名玩家进入游戏,达到同时在线约5000人的情况。游戏比较稳定后,我们会根据情况再开放一两台服务器进行测试。游戏公测时间会根据内测情况最后确定,初步确定是在11月。
  

17173:目前游戏的收费方式已经确定了吗?
  
  徐宥箴:《梦想世界》的收费方式已确定是月卡收费,没有按在线时间扣点的方式。
  

17173:好的,谢谢老徐为我们这么详细的解答了疑问,我们期待《梦想世界》的来临。

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