《战火》是一款将即时战略游戏经典《红色警戒》中RTS元素融合到RPG中的热血网游。它传承了RTS游戏中丰富的游戏元素,包括:采集、科技、建设、摧毁四大即时战略游戏特色,同时在单开场景中将融入类似“魔兽3C”型的对战模式,充分展现了《红色警戒》中宏大的战斗场面。
《战火:红色警戒》二次内测即将于6月1中午12:00热血开启,全面地即时战略元素也将随之降临。建设前所未有的强大行会,挑战令人生畏的野外BOSS,全面展现即时战略网游风采的单开场景,三大种族特有的单人座驾和多人战车,以及功能道具、称谓系统和拍卖系统的开放,将让玩家更进一步看清《战火:红色警戒》作为即时战略网游的王者风范。
行会系统提供了科技、收集、建设等一系列即时战略功能,每个行会成员都是一个全能的单位,通过共同的努力,为行会的建设收集资源,而行会则通过科技系统为每一个成员提供最具特色的游戏内容。在这个系统下,成员可以自由合成、打造高级装备,并且升级自己的座驾,改进强大的多人战车,从而与其他行会争夺天下。
拥有改造、拓展功能的单人座驾及多人战车带来了更激烈的宏观战场,人类的摩托、坦克,林兽的巨型昆虫和电灵的悬浮战车,怎样搭配使用各种族独具特色的多人战车,如何分配属于每个人的单人座驾,利用它们的特殊技能改变战局,《战火:红色警戒》充分展现了即时战略中最具争议的兵种配合,给玩家更完整的即时战略体验。
单开场景则是《战火:红色警戒》另一个重要的特色,单开场景提供了多种多样的玩法和挑战,通过这些挑战玩家可以获得种类繁多的珍贵宝物,同时通过提升自己的挑战排行来积累荣誉。重要的一点是,这些单开场景为玩家提供了如同即时战略单机游戏一样的对抗模式,玩家可以像在局域网中一样,展开团队之间的对抗。
强悍的野外BOSS、极具诱惑力的功能道具、标志着地位的称谓系统及世界共享的拍卖系统,极大的丰富了玩家的游戏生活,让《战火:红色警戒》与你梦想的即时战略网游靠的更近。
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