真3D网游启示录潜心三年研发即将问世

2007-05-22 11:44:41 神评论

时至2007年,中国网络游戏达到一个新的高峰。
  中国网民总数将近1.25亿,这其中,三分之一是网络游戏人群,达到了4000万,从2005年到2006年,中国的网络游戏人群增长了1000万,网游玩家已经成为网民的最大组成部分。同时,“第九艺术”网络游戏的市场规模早在2002年就超过了“第七艺术”电影的票房总收入,2007年其市场规模预计将达到100亿元人民币。如何把握巨大商机,通过市场细分用户调研来拓展新业务?如何通过改写产业模式来谱写网络游戏时代的下一个神话?让火热出炉的大型互动3DMMORPG网络游戏《启示录》来现身说法。

打造国产网络游戏新奇迹,《启示录》——国产网游的下一个起点

  时至近日,对于国产网络游戏,业界依然评头论足持观望态度。综其究由,依然是国产网络游戏有欠成熟有待改进,相对于已经成型的日韩欧美网络游戏行业,国产原创网络游戏依然有诸多瓶颈有待突破。

  5月,横空出世的大型国产3DMMORPG游戏《启示录》宣布内测,在画面、游戏性、互动性等多个方面出现一系列飞跃,让玩家惊喜赞叹的同时,也令整个游戏行业为止眼前一亮。

  尽管尚未正式公测,但这款《启示录》的超高人气显然说明它已引起了业内人士的极大关注。自主研发做网络游戏,派讯并不是第一个,金山的《剑侠情缘OL》、网易的《大话西游》、《梦幻西游》也风风火火了颇长时间,而这款被称之为有望改写产业走向的《启示录》,其独特卖点在哪里呢?

潜心中奋起,还是沉默中消沉——反思中的国产游戏
  近几年来,随着网络游戏在国内市场日益火爆,日韩欧美等网络游戏娱乐事业先行国家纷纷将自己的产品输入中国市场,占据了国内市场半壁江山。从传奇、天堂、魔兽世界等MMORPG,到泡泡堂、劲舞团这样的休闲游戏,到跑跑卡丁车、街头篮球等运动类游戏都拥有了大量忠实的玩家。

  但是,从整个行业的发展角度来看,韩流侵袭以及欧美军团远征,对于整个国内市场长远发展来说都不是一个好的趋势。也许短视一点来说,代理国外产品运营,的确能够实现盈利并取得一定成果,可是长期以往,中国的网络游戏行业就永远只能处于一个给国外游戏开发商打工,换取微薄的运营收入这样一个尴尬的角色。

  而早在2004年甚至更早的时候,国产游戏的先行者就开始自主研发国产网络游戏,并纷纷把眼光投向了传统东方武侠或者古典神话为背景题材制作网络游戏。然而,在市场上一片日韩欧美产品的大潮中,这些国产网络游戏产品始终无法大展拳脚,传统武侠与古典神话为背景的国产游戏产品始终未能创造奇迹。

  国产游戏火爆不起来,背后自然有深层的原因,而《启示录》的成功之处恰恰在于针对这些问题实现了几项重要的突破。

奇幻与现实:古老东方文化与西方奇幻的激情碰撞
  从题材上来看,《启示录》没有采取目前绝大多数国产游戏研发公司所采用的武侠神怪背景,而是大胆启用了时下最流行的奇幻题材,结合了西方龙与骑士文化,揉合进东方浪漫古典主义元素,从而缔造出如此一个充满了浪漫主义激情,又不乏古典贵族美感的游戏背景。

   从网络游戏的娱乐本质上来说,就是提供一个虚拟的舞台,让参与者体验现实生活中所不可能体验的生活,让玩家充分体验虚拟世界的神奇,从而实现娱乐的目的。而蕴含了古典文化以及西方奇幻特色的《启示录》,正是以这样一种完美的结合体,使得玩家得以尝试到一段前所未有的奇妙里程。

  翱翔在天际的巨龙,傲立在龙背上的骑士,俯视着天下万物,体会那种君临天下的气势,为了正义,为了心中所坚持的理念,为了少女眼中那如诗般的期许,战士就此踏上征程!

  一切的一切,构筑成了《启示录》规模磅礴的雄伟世界,充满了未知与探索的可能,由此向所有的玩家掀起了史诗的新篇章。

工欲善其事,必先利其器——恢弘的启示录游戏世界
  以往国产游戏由于技术或者引擎的缘故,往往止步于复杂的3D建模,而不得不退而求其次开发2D游戏。随着网络基础建设的日趋完善,玩家对于游戏的要求日益增高,简单单一的2D世界已经远远不能满足于玩家的需要,3D化乃大势所趋。

  《启示录》研发小组潜心开发,三年磨一剑,终于厚积薄发,《启示录》终于实现了国产网络游戏3D化的突破,让国产网络游戏不再是单调的2D世界。《启示录》中逼真的造型设计美轮美奂,精致唯美的画面足以和日韩欧美游戏大作相媲美,游戏中的人物、BOSS、NPC都绘制细腻、造型逼真,体贴的图形界面更让玩家对《启示录》各种功能一目了然,得心应手。

  单从画面和游戏操作本身来说,《启示录》几乎无可挑剔。恢宏气派的骑士城堡,紧张逼真的战斗与魔法效果,方便快捷的线上交流,精彩纷呈、引人入胜,足以令玩家流连忘返。

  《启示录》所提倡的虚拟社会这一概念更能满足用户情感交流的需求,完整的组队、聊天、PK、交易等功能,从人机交互,到玩家之间的互动,更具竞技的乐趣。

何妨击节,何必隐忧——前进中国产网络游戏问题与对策
  归根结底,《启示录》能否火得起来,还是要看它是否满足了用户的实际需求。从前的国产游戏为何始终叫好不叫座,国内游戏市场为何始终被外来海外军团牢牢占据大好河山?《启示录》又将如何对症下药呢?

  归根结底,国产游戏之前由于技术的不成熟,兼之玩家爱之深责之切,导致国产游戏自主研发始终裹足不前,同时,在传输速率方面,3D网游世界美则美矣,对游戏配置以及网络环境的要求过高也一直是困惑众多开发者的拦路虎,“卡机”问题让不少玩家忧心忡忡,现有的网络能否支持《启示录》运转自如呢?

  答案是肯定的。
  《启示录》采用了独特的交互式数据传输协议,通过游戏客户端和服务器之间数据交换来进行,一般来说,现有的网络环境速率足以支持游戏没有延迟地流畅运行。

结束语:
  作为第一款真正意义上的国产3D网游大作,《启示录》毕竟还处于探索和尝试的阶段,除了以上种种预测,它在正式上市之后或许还会不断遭遇挑战而走向成熟,但无论如何,凭借游戏本身所实现的突破,它都将成为国产网游历史上的一座重要里程碑。


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