2007年暴雪娱乐上海媒体见面会实录(全)

2007-05-22 02:06:32 神评论

第五部分 暗黑3什么时候出

“我们会有一天再次回到暗黑系列”

记者:网络游戏是游戏产业商业模式的变化产物,现在中国又兴起一个新的变化就是免费运营的模式,不知道暴雪如何看待?有没有可能在后面的产品当中应用?

Paul Sams:这种免费游戏,物品交易的商业运营模式非常很有趣,很适合一些特定的在线游戏。但我们的魔兽世界还会以目前的形式做下去,至于以后的游戏,则要考虑这个游戏的类型,我们要求我们的研发团队制作一个游戏,他们会提出对这个游戏的见解,也包括在收费模式方面,如果游戏类型合适,或许会,但目前没有任何计划。

对任何一款游戏都有自己的客户群,都有自己的目标玩家。暴雪的所有游戏也一样,如果不是有差异化的,我们只需要一款游戏就可以了。在免费的游戏界,这是一个很好的形式,但我们也在学习、研究。我们目前没有对某一个模式有这样的计划,但我们在学习和研究。

记者:我是一个忠实的暗黑破坏神用户,我的很多朋友也是,他们都希望我问一个问题,暗黑3什么时候出?

Paul Sams:暗黑3,我首先自己也是和你一样,很着迷。但现在不会马上有很大的新闻告诉你,这是比较遗憾的。但我们在抓紧努力做一些准备工作,特别是现在我们最重要的是重新看一下整个的情况,我们会有一天再次回到暗黑系列,当有下一步的计划时,我肯定会告诉你。

记者:因为这次在韩国举办的WWI活动比较成功,下一届有没有可能在中国或者是针对中国举办一次类似这样的活动?

Paul Sams:我的回答是当然可能。虽然目前没有具体的时间,现在为止,对下一个WWI的举办地点还在考虑之中,中国市场对我们很重要,我们也很注重中国的玩家,我们目前有一个核心的目标是为中国的玩家提供最好的服务。很抱歉,目前没有具体的信息,但非常可能。news.17173.com

记者:暴雪成功最大的原因是什么?

Paul Sams:有很多的原因,我们是一个很Unique的公司,第一个是我们只招收玩家,第二,我们只会在一个游戏真正完成、真正完美的时候才会发行。我们还有一句制作游戏的格言,“易于上手、难于精通”,因此我们无论是新的玩家还是Hardcore的玩家,都能获得很好的体验。此外,游戏平衡性是很重要的,这也是玩家认为游戏最主要的乐趣之一。说到乐趣,我们游戏最注重的就是乐趣,乐趣是我们游戏最大的核心,我们向来不追求最绚丽的3D效果,而真正追求的是游戏可以带来的乐趣。最后一点,我们拥有世界上最好的研发者,我很自豪,我每次看我们的团队,都认为这是世界上最好的研发团队。

非常感谢大家抽出时间参加这个媒体见面会,我知道大家很多人都不是在上海的,乘飞机过来,我们今天的交流很好,非常谢谢大家。



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