2007年暴雪娱乐上海媒体见面会实录(全)

2007-05-22 02:06:32 神评论

【17173报道,转载请注明出处】

在WWI过后,暴雪娱乐又于5月21日在上海举办媒体见面会,17173获邀参加并为玩家带来了全程实录。暴雪在见面会上透露了《魔兽世界》资料片运营情况以及暴雪的用人、游戏审核制度,并且带来了令人振奋的“魔兽主题电影”的消息。《星际2》来了,《暗黑3》呢?暴雪说:“我们会有一天再次回到暗黑系列”……

2007年暴雪娱乐上海媒体见面会实录

与会
  Paul Sams 暴雪娱乐公司首席运营官
  Michael Ryder 暴雪娱乐公司执行总经理 - 国际运营
  Michael Fong 暴雪娱乐公司***区总经理
  Jungwon Hahn 暴雪娱乐公司韩国总经理
  Teddy Liu 暴雪娱乐公司***区传播总监
  Jerome Wu 暴雪娱乐公司***区社区经理
  Carrie Zhang 暴雪娱乐公司中国区公关经理






媒体:17173、Enet、Donews、Mop、电脑报、环球企业家等媒体


2007年暴雪娱乐上海媒体见面会现场

第一部分:关于魔兽世界,关于资料片

暴雪计划将魔兽竞技场发展成为全球性的竞技项目

Teddy:感谢各位媒体的光临,今天来参加我们这次媒体见面会的是我们的首席运行官Paul Sams先生、负责全球运营的总经理Michael Ryder先生,还有韩国的总经理韩晸元先生以及我们***区的总经理Michael Fong先生。

记者:目前中国的《魔兽世界》已经到了服务器升级的阶段,请问在中国确切的上市日期?

Paul Sams:目前资料片的汉化工作还在进行当中,服务器的升级工作也需要等最后工作的完成,我们会和九城通力合作,尽快将魔兽世界带给中国的玩家,虽然现在还没有确切的时间,但相信很快。

记者:魔兽世界资料片的竞技场是一个很成功的项目,我觉得它有发展成为竞技项目的潜力,暴雪是否会把它发展成为一个涵盖全球的竞技项目,就像星际争霸、魔兽争霸那样。

Paul Sams:昨天在韩国举行的暴雪全球邀请赛上,我们也有竞技场比赛的项目,我们会出资邀请两个获胜队伍参加我们在八月份美国洛杉矶举行的Blizzcon上的竞技场比赛,我们肯定想把竞技场这部分作为一个竞技项目操作,而且会是一个全球的竞技项目。news.17173.com

记者:《魔兽世界》的资料片在其他国家和地区上线快大半年,为什么中国这边迟迟没有上,是什么原因或是出于什么目的,为什么中国这边没有和其他国家同步上线?

Paul Sams:在中国,的确资料片来得有些晚,首先有一个考虑,我们会尝试在自己直接运营的地区进行最早的运营,这样我们可以尽快地收集到玩家的反馈,有助于其他的地区更好的反应。在中国晚的另一个原因是硬件的升级,之前Mike Morhaime也说过,我们对于资料片在中国地区发布的拖延感到非常抱歉,但相信今后我们会把这个时间差尽可能地缩短,最终的目标是同步发行。接下来我们有新的产品《星际争霸2》,我们期望它在世界各地的发行时间能更为接近。魔兽世界的情况比较复杂,因为有着巨大的结构和基础设施,所以可能会需要比较长的时间。星际争霸2作为一款RTS的游戏, 时间上会更为接近。

记者:中国是拥有最多玩家的国家之一,暴雪是否有考虑在中国自己做产品的运营?第二个是有关魔兽世界的问题,在资料片出来之后,是否可以在中国的运营有包月的模式?

Paul Sams:就魔兽世界来说,我们和九城在合作,由九城代理运营,我们和九城的合作也相当成功,我们的关系也相当好。对于新的产品来说,我们还在考虑,目前还没有一些确定的计划。Michael Ryder先生是我们国际运营执行总经理,他会负责国际运营方面的事物,这次是他来中国第一次访问,我们会和九城沟通,借此契机更多的了解中国的市场,寻求我们今后的操作方式。

Teddy:补充一点,目前我们没有确切的计划是要独立运营或者其他的形式。我们这次代表团隆重到来主要是进一步的了解中国市场、接触方方面面,包括向中国的**多学习一些东西,再回去讨论。

Paul Sams:就收费模式方面,我们公司的一贯做法,是比较低调的,也是比较谨慎的,而不是我们跑来马上要怎样,我们和九城的关系非常好,我们将会延续这个模式,这个模式最大的好处,简单来讲,以国际最好的产品,因为我们的产品都是国际通用的,结合以本土化的东西,包括运营、包括今后的汉化,这是我们寻找到的,都是在中国大陆比较好的模式。我们不管有多好的全球产品,都会需要有一些中国特色。这样形成的一个整个的运营方式,才是为大家所接受、是为玩家所接受的。牵涉到您的问题,我们将会和九城进一步的讨论,这毕竟还是牵涉到魔兽世界这款产品,当然以后我们是否借鉴在中国**地区、在美国的做法,我们都会的。news.17173.com

记者:是否可以透露一下。如果燃烧的远征推出,是否会和欧美的服务器同步升级到最新的版本。

Paul Sams:当然,资料片升级时,会采用最新的游戏版本。

记者:在版本2.0.1中加入了一个语音系统,游戏重要的是在于人与人之间的交流,这个系统是否会加入到星际争霸2或是下一款魔兽游戏当中?这样大家对战、交流的过程当中就会很方便。

Paul Sams:目前就是否加入还没有确切的结论,但我完全同意您的想法,语音系统对游戏内交流的帮助有相当的帮助,其实我们在公司里自己玩的时候也是少不了使用麦克风的,我个人也非常喜欢使用。我个人觉得应该不会有太大的问题,我们会和研发团队、和相关的团队讨论和争取实现。

记者:魔兽有没有针对中国开发游戏的考虑?

Paul Sams:这是一个很好问题,我想和大家分享的是,我们的每款游戏都是希望尽可能最大化的吸引所有的玩家,我指全球范围内的玩家,这是我们目前看来比较成功的做法,是我们会吸取全世界各个地区的文化、人物甚至是人类学方面的一些精华,也就是我们会把各个地区不同的特色,融合在某一款游戏里,而并不是我们会为某一个地区度身订做一个单独的游戏,但又不能在全球进行运营,或者不能为全球的玩家同时享用。我们认为这个模式是我们暴雪比较成功的模式。从某种意义上来讲,我们不会专门为某个地区来做一个游戏,我们将会持之以恒的做暴雪的游戏,而且是暴雪全球的游戏。当然我们会继续在我们所有的游戏里,尽可能多融入本地的特色、文化、习惯和人物,都没有问题。

Michael Ryder:我补充一点,我们暴雪认为所有的用户都是伟大的,所以我们的产品要为这些伟大的用户提供我们最伟大的产品,我们希望我们的产品是跨国界、跨地域界限的,这样才可以为更广大的用户所享用。我们希望我们的一些本土的特色、文化一些习惯,都可以融合在一个大的游戏里面,这样才能保证这款游戏是全球成功的,这也是暴雪公司能够持续成功,在几乎所有的发布游戏当中,都成功一个最重要的原因。

下一页:第二部分 暴雪:我们肯定会做魔兽主题电影

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