激情燃烧的岁月!13年暴雪游戏全回顾
5月19日,暴雪公司将在第三届WWi(2007 Blizzard Worldwide Invitational)上公开最新巨作,目前谜底已经提前揭开。
新游戏为继承《星际争霸》世界观的即时战略游戏(RTS),由《命令与征服》核心开发人员中的一人负责领导游戏开发。但其形式是像《星际争霸》那样利用Battle.net的游戏,还是以网络为平台的MMO,尚未作出说明。这款游戏目前仅处于开发初期,正式上市还需漫长的等待。
但是,我们相信暴雪一定会给我们带来惊喜,因为历史能够说明一切问题……
暴雪公司是游戏产业的一个神话,他们10年时间创造了一个PC游戏界空前的经典,对于外界来说,暴雪的成功保留了许多的神秘色彩。但有一点是有目共睹的,这就是在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力,事实上暴雪也做到了,他们也赢得了“暴雪出品,必定精品”的美誉。
● 由两个大学生创办的奇迹
1991年,两名美国大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)和艾伦·阿德汗(Allen Adham)共同创建了Silicon & Synapse公司,起初他是只是替人开发一些简单的棋类游戏,为不同的平台包括DOS、苹果机、世嘉和超级任天堂等创作了多款娱乐软件。
这一时期公司最著名的产品包括《摇滚赛车》、《失落的维京战士》、《黑色荆棘》和《超人-死里逃生》等。其中《摇滚赛车》和《丢失的海盗》两款RPM游戏,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏。
● 1994年暴雪正式诞生
1994年,暴雪历史上重大转折的一年,暴雪被一家著名的发行公司收购(目前隶属威望迪环球游戏集团)。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音效师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《WarCraft Orcs & Humans》(魔兽争霸:兽与人),并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard”的标签。
WarCraft II:Tides of Darkness让暴雪得到了首个年度游戏大奖
在上个世纪90年代初以前,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,投入成本与电信和PC等产业的许多公司相比,远远要低得多,但回报率却相当丰厚。所以一套《WarCraft Orcs & Humans》(魔兽争霸:兽与人)就为暴雪赚得了足够的再生产资本,1995年,暴雪趁热打铁,推出了《WarCraft II:Tides of Darkness》(《魔兽争霸II:黑潮),获得了更大的成功,销量超过100万套。它也囊括了无数奖项,其中包括暴雪公司的首个“年度游戏大奖”。
1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo》(暗黑破坏神)上市,18天卖出100万套。之后暴雪一举收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson & Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪拥有了一批软件研发精英,如虎添翼。
1997年,暴雪专设了在线服务器“Battle.net”,并将其命名为“战网”。“战网”的出现,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,战网的重要性无论用什么赞美的词来形容都不为过。
● 最完美的RTS游戏诞生
1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《StarCraft》积蓄了强大的力量。被游戏业誉为划时代精品的《StarCraft》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套3个月售馨,成为当年全球最大售量的游戏。《StarCraft》被PC Data评为1998年最佳销量游戏。其资料片《星际争霸:母巢之战》被评为1998年最佳资料片。
1999年,《StarCraft》轰动韩国,当年在当地卖出100万套,韩国也因此成了《StarCraft》的最大用户国。这也是为什么大家普遍认为,5月19日会在韩国发布《StarCraft II》的一个重要原因。
2000年,暴雪推出《Diablo》系列第二部《Diablo II》,它在上市不久很快卖出250万套,成为当年卖得最快的游戏。01年,暴雪推出的《Diablo II:Load of Destruction》(暗黑破坏神II:毁灭之王)更是在首月销售超过100万套,成为年度最大赢家。即使现在《StarCraft》和《Diablo II》仍然拥有着很高的人气,国内的浩方里《StarCraft》依然排在前列。
2002年,7月暴雪推出魔兽系列第3部《WarCraft III:Reign of Chaos》(魔兽争霸三:混乱之治),它同样包揽了多项荣誉,并成为游戏职业联赛的主要竞技项目,此外还包括其2003年7月公布的资料片、同样获得嘉奖的《魔兽争霸III:冰封王座》。
● 魔兽世界让暴雪大赚米米
2004年,11月23日暴雪发布其第一款网络游戏《World of WarCraft》(魔兽世界)在登陆北美、澳大利亚和新西兰之后于2005年进入韩国、欧洲、新加坡、中国大陆以及中国**地区、香港和澳门地区市场。目前魔兽世界共有超过850万名活跃付费用户。根据玩家所在区域的不同,该游戏共有七种语言版本,也是目前全球最受欢迎的网络游戏。
2007年,1月WOW资料片《World of Warcraft::The Burning Crusade》(魔兽世界:燃烧的远征)在北美、欧洲、澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚和泰国等地同步发售,24小时内它创下240万张的单日销售纪录。目前简体中文版的汉化工作正在紧锣密鼓地进行当中,不日将与中国大陆的玩家见面。
2007年5月19日,暴雪会给我带来什么呢……是《Diablo III》、《StarCraft II》还是《WarCraft IV》,我们现在能做的只有等待。
● 《WarCraft Orcs & Humans》
在1994年后期,暴雪发公司发行了WarCraft ,它将即时战略游戏从科幻世界带到了幻想国度,也用Blizzard的魔法向Westwood的现代武器发出了正式的挑战。
第一代Warcraft有太多的不足,但它是一款完提供了多人支持的RTS游戏,还是第一款内置随机地图生成器的游戏,它的这些特点在日后也成为了RTS游戏性主要元素之一。
Warcraft并不是一个一鸣惊人的成功之作,但因为它的销售出色使得Davidson & Associates批准Warcraft的续作的开发,现在想来当时的那个决定是多么的总要,因为它促成了RTS史上最成功的游戏。
● 《WarCraft II:Tides of Darkness》
Warcraft的续作《WarCraft II:Tides of Darkness》是在1995年12月发行的,其中最让玩家满意的是续作修改了原本很弱智的AI系统,这也意味着Warcraft II和前作相比是一个更具挑战性和更精密复杂的游戏。
同时Warcraft II出现了创新性的是战争迷雾,这也已经是目前现在RTS游戏中的普遍特点,人们或许早已忘记了RTS曾经不是这个样子。Warcraft II还是第一个拥有海军单位的RTS游戏,而且还增加了只能用船采集的第三种资源——石油。
在1999年,暴雪还发行了Warcraft II: Battle.net Edition(魔兽争霸2:战网版),其中包含了对Windows 95/98和Battle.net服务的支持。Warcraft II还支持使用IPX协议的局域网络,正是因为这样Warcraft II发展了一个狂热的在线社区并且衍生出了几个竞争联盟。
● 《WarCraft III:Reign of Chaos》
2002年暴雪推出的《WarCraft III:Reign of Chaos》(魔兽争霸三:混乱之治)可以算得上是一款接近完美的RTS游戏了,有人说WarCraft III的种族平衡性有问题,但试问一个有着4个种族上千元素的RTS游戏,牵一发而动全身,完美的平衡是不可能做到的,我们只能说WarCraft III已经做的很好了。
2003年很多网友对的WarCraft III资料片抱有极大的期待,很明显暴雪这一次没有让我们失望。它在对战模式中为每一族都增加了一个新英雄、两个新常规单位,并可自建拥有为不同种族定身设计的道具和基础物品的商店。最后,新的中立建筑,有五个可雇佣英雄新的界面,三个全新场景和增强的战网功能也加入到资料片中,并且在《冰封王座》中暴雪还大胆地引入了相对于前作颠覆性的战斗单位——娜迦族。
魔兽世界的故事背景是接着冰封王座开始的,它一共有有八个可以选择的种族:矮人,地精,人类,夜精灵,兽人,牛头人,食人妖和不死族(资料片新增德莱尼与血精灵)。每个种族都有各自的种族特性以及可以选择的职业。这些种族特性和职业选择帮助他们来完成世界上的各个目标。
游戏中八个种族还分成两个对立的阵营:联盟和部落。每个角色只能够和本方阵营的玩家交谈,组队和建立公会。整个世界中有些地方对于一方是友好的而对另外一方是敌对的。另外,有些任务只对一方阵营开放。
魔兽世界是目前全球最热门的网络游戏,但是小编有必要提醒玩家的是:玩游戏也要注意身体,魔兽很好玩,入世有危险。
● 《Diablo》(暗黑破坏神)
在神与恶魔的末日战争中,诞生了新的种族——人类。人类有自由选择加入光明与黑暗的本质,于是神、魔从直接的战争转变成争取人类加入的竞争。在不断的动乱中,神借由法师一族HORADRIM的力量,将因为地狱叛乱事件所被逐出的三大魔神的灵魂封印在灵魂之石中。
但好景不常,在数十年后,掌管破坏的魔神Diablo醒了,他利用恶梦操控王国的大主教Lazarus打破了灵魂之石,并且控制了国王,带走了王子到地底深处,并附身于王子身上……
故事从这里开始,你是个离开家乡的勇者,等你回到小镇时,小镇已是残破不堪,于是你为了为帮镇民报仇、为了救回小王子,决定深入教堂底部,向地狱的王者——掌管破坏的DIABLO发出挑战。
● 《Diablo II》(暗黑破坏神II)
暗黑破坏神(DIABLO),一个掌握恐惧感受的主宰,是暗黑世界三大天魔中最年轻的魔神。他被某人由暗黑地下的长眠中唤醒,预备执行一项壮大的计划,这个计划就是释放他被放逐的两名兄长:魔神─梅菲斯特与邪神─巴尔,而对西方之国坎多拉了掌控仅仅是计划中的序曲。
在暗黑破坏神2中,玩家将重返充满由黑暗幻想构筑的冒险世界,化身成五位个性鲜明、风格迥异,并具有独特战技、密法的勇者─魔法师、圣骑士、死灵法师、亚玛逊女战士、野蛮人等,在旅程中穿越广袤的大陆,发掘全新的密宝,与更强力的邪魔战斗,揭开埋葬许久的远古传说。
毁灭之王是暗黑破坏神2游戏的资料片,除了保留暗黑破坏神系列作精华功能,新增的游戏要素将再次带领玩家进入无限想象的网络空间,在新章节任务、新职业、更凶猛的野兽、更完善的操作接口、令人垂涎的魔法物品与强化的800*600高分辨率游戏画面。同时,毁灭之王中还新增家了“刺客(Assassin)”、“德鲁依(Druid)”2种职业。
● 最成功的RTS游戏《StarCraft》
星际争霸无疑是目前最成功的RTS,它的出现颠覆了大家之前玩红警的习惯,也让西木输的心服口服。网友公认星际的平衡性是所有其它RTS游戏所不能比拟的,在韩国星际争霸仍然是游戏职业联赛中的竞技项目。我记得论坛里面有为“兄弟”曾说过,“如果魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作,那么星际则是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作。”
网上曾经流传这么一段经典RTS游戏对比,小编也挑出现其中最经典话语来:
玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少
魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以
魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
红警里面 你会发现什么战都是多余的,人多才是硬道理
魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了
魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
红警里面 录像是什么都不知道
魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局
魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能"以小反上"地打航母
红警里面 你发现只有高级兵种才是王
魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人
魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只知道手快很有用
魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多
因为暴雪的续作从来没有让人失望过,也因为星际是完美的,所以在很多玩家的心中似乎有意识的在期望这次暴雪能给我们带来星际的续作,但我们猜测在商业运作下,也许暴雪认为网游更能达到盈利的目的。
来源:PCPOP
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