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激情燃烧的岁月!13年暴雪游戏全回顾
2007-05-19 13:03:40
神评论
● 魔兽世界让暴雪大赚米米
2004年,11月23日暴雪发布其第一款网络游戏《World of WarCraft》(魔兽世界)在登陆北美、澳大利亚和新西兰之后于2005年进入韩国、欧洲、新加坡、中国大陆以及中国**地区、香港和澳门地区市场。目前魔兽世界共有超过850万名活跃付费用户。根据玩家所在区域的不同,该游戏共有七种语言版本,也是目前全球最受欢迎的网络游戏。
2007年,1月WOW资料片《World of Warcraft::The Burning Crusade》(魔兽世界:燃烧的远征)在北美、欧洲、澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚和泰国等地同步发售,24小时内它创下240万张的单日销售纪录。目前简体中文版的汉化工作正在紧锣密鼓地进行当中,不日将与中国大陆的玩家见面。
2007年5月19日,暴雪会给我带来什么呢……是《Diablo III》、《StarCraft II》还是《WarCraft IV》,我们现在能做的只有等待。
● 《WarCraft Orcs & Humans》
在1994年后期,暴雪发公司发行了WarCraft ,它将即时战略游戏从科幻世界带到了幻想国度,也用Blizzard的魔法向Westwood的现代武器发出了正式的挑战。
第一代Warcraft有太多的不足,但它是一款完提供了多人支持的RTS游戏,还是第一款内置随机地图生成器的游戏,它的这些特点在日后也成为了RTS游戏性主要元素之一。
Warcraft并不是一个一鸣惊人的成功之作,但因为它的销售出色使得Davidson & Associates批准Warcraft的续作的开发,现在想来当时的那个决定是多么的总要,因为它促成了RTS史上最成功的游戏。
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