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94年,暴雪游戏诞生
2007年05月19日 13:03:40         【新闻排行】 【新 网 游】 【新闻揪错】 【发表/查看评论

  ● 1994年暴雪正式诞生


由15个制作的WarCraft Orcs & Humans

  1994年,暴雪历史上重大转折的一年,暴雪被一家著名的发行公司收购(目前隶属威望迪环球游戏集团)。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音效师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《WarCraft Orcs & Humans》(魔兽争霸:兽与人),并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard”的标签。


WarCraft II:Tides of Darkness让暴雪得到了首个年度游戏大奖

  在上个世纪90年代初以前,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,投入成本与电信和PC等产业的许多公司相比,远远要低得多,但回报率却相当丰厚。所以一套《WarCraft Orcs & Humans》(魔兽争霸:兽与人)就为暴雪赚得了足够的再生产资本,1995年,暴雪趁热打铁,推出了《WarCraft II:Tides of Darkness》(《魔兽争霸II:黑潮),获得了更大的成功,销量超过100万套。它也囊括了无数奖项,其中包括暴雪公司的首个“年度游戏大奖”。


神和魔拉拢人类的游戏

  1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo》(暗黑破坏神)上市,18天卖出100万套。之后暴雪一举收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson & Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪拥有了一批软件研发精英,如虎添翼。

  1997年,暴雪专设了在线服务器“Battle.net”,并将其命名为“战网”。“战网”的出现,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,战网的重要性无论用什么赞美的词来形容都不为过。

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