文/波密的石头
导言:
继基础篇和职业篇后,今日我将向大家隆重推出装备篇。
第三章 装备系统
大家应该发现了,这里对于四个职业的精细划分又不一样了;这是在技能取向的基础上,又加上了装备标准上的系别区分。
装备有什么标准呢?没错,那就是人物属性加点。
⑴狂战士:力体系/体力系/狂暴系/守护系(体力和力量的精细划分)
★武器的区别:
|
系别
|
等级
|
名称
|
要求力量
(精良) |
要求体力
(精良) |
守护
(精良) |
狂暴
(精良) |
物理
|
|
|
最小伤害
(精良) |
最大伤害
(精良) |
|||||||
|
力体系
|
9
|
破晓巨斧
|
294
(294) |
94
(94) |
0
|
0
|
109
(126) |
171
(199) |
|
体力系
|
9
|
破晓巨斧
|
93
(93) |
295
(295) |
0
|
0
|
109
(126) |
171
(199) |
|
守护系
|
9
|
破晓守护巨斧
|
257
(257) |
0
|
124
(124) |
0
|
77
(94) |
120
(147) |
|
狂暴系
|
9
|
破晓狂暴巨斧
|
257
(257) |
0
|
0
|
124
(124) |
77
(94) |
120
(147) |
显然你会发现,基本上力体系和体力系,以及守护系和狂暴系,这两派各自的武器物理伤害,内部并没有区别。
区别就在于,你将可分配属性点使用到了“基本能力”还是“技术熟练度”上,这决定了,你能拿得起哪一样东西。而狂战士的武器多半只是在力量和体力上有所要求。
体力系和力体系的武器,拥有更多的物理伤害,但是它们也需要更多基本能力的支撑。如果你侧重体力,自然会走体力系狂战士之路;反之,你测重力量,自然就会走力体系狂战士之路。
为什么偏重技能修炼的系别,武器物理伤害会相对减少呢?这是因为你把属性点数侧重加到了技能熟练度上,使用技能输出的伤害弥补了武器的物理伤害弱势,但为了同样平衡的配给武器,就出现了这样两种特别的技能系别的武器,武器上直接带有技能系别字样的,守护系和狂暴系。
通过上表对比,不难看出一件事情,那就是:只要是狂战士,你就必须加力量,否则一切白搭,哈哈~
★防具的区别:
|
名字
|
要求力量
(精良) |
要求体力
(精良) |
守护
(精良) |
狂暴
(精良) |
物理防御力
(精良) |
魔法防御力
(精良) |
|
力体系青铜之铠
|
60
(60) |
36
(36) |
0
|
0
|
13
(29) |
0
|
|
体力系青铜之铠
|
39
(39) |
57
(57) |
0
|
0
|
13
(29) |
0
|
|
青铜守护系之铠
|
55
(55) |
0
|
16
(16) |
0
|
11
(26) |
0
|
|
青铜狂暴之铠
|
55
(55) |
0
|
0
|
16
(16) |
11
(26) |
0
|
此表对比同样可以看出一样的规律,那就是四种系别的装备在物理属性上的区别,以及在人物属性上的要求。
由此也可以看出,狂战士是一个不需要智力的职业,而且丝毫没有魔法抵御力,哈哈~
★卓越装备展示
寄予太阳神阿波罗精神的圣衣套装,象太阳一样拥有强大的力量与坚韧。更能显示出狂战士作为战士的使命感


