Q版FPS网游《特勤队》瞄准休闲游戏2.0

2007-05-11 14:18:15 神评论

休闲游戏是一个很广阔的概念,通常来说他们都拥有体积“娇小”的客户端,容易上手简单的游戏规则,以及回合制的房间对战模式形成了极其健康的几分钟游戏理念,是在闲暇之余可以轻松娱乐的游戏类型。

因此当人们对于网游这一娱乐方式进行理性回归和沉淀的时候,休闲游戏却正哼着它自己的革命的小曲“向前进”呢。然而2007第一季度伴随着《激战》、《SUN》、《光之国度》等数款MMO顶级大作的公测或者内测,加上国产的几个MMO大作也随之要面对用户,MMO的强势回归为休闲游戏市场带来了强烈的压迫感。

休闲游戏的转机——2.0时代
     
  市场的变化莫测,使得谁都有可能成为潮流。韩国娱乐巨头SIDUS旗下顶级网络游戏开发商DREAM MAKER开发的全新概念的Q版休闲射击游戏大作《特勤队》则率先打破传统休闲游戏的理念,创新的在房间制游戏中加入了RPG的角色培养系统。极具游戏性的“职业培养”、“人物成长”、“能力训练”等系统直接将休闲游戏带进一个内容更加丰富的2.0时代。在国内休闲射击网游中,《特勤队》是目前唯一具有职业分化类别的游戏。它拥有六大初始兵种,分别是特种兵、狙击手、精英步兵、女警、护士兵、冲锋女步兵,不同的兵种在生命、速度、力量、敏捷、智力、能量六个方面天职属性都有很大的不同,但是职业的天职属性可以通过游戏中训练、任务及装备而进行调整变化——即成长,甚至角色的攻击力也如同大型MMO游戏一样允许玩家进行一定调整。不管是爆裂型女警,还是人肉炸弹型战士,都能帮助特勤队完成最为艰难的反恐任务!独特的职业培养功能将给玩家提供游戏对战以外更多的乐趣。

《特勤队》已于5月10日在韩国正式打响公测!与此同时,该顶级休闲游戏的中国大陆运营商——eWorldChina(中文:上海志信)经过几个月的精心准备与努力,也已经顺利将《特勤队》中国区封测推入倒计时阶段,就让我们一起拭目以待一个崭新的休闲游戏2.0时代吧!


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