国际汽车巨头赞助国内网游电子竞技赛事

2007-05-11 13:15:53 神评论

虽然电子竞技兴起的时间并不是很长,但是在短短的数年之内,电子竞技已经成为目前最受年轻人关注的体育竞技项目之一。有数字表明,在短短的两年时间内,电子竞技在我国的观众人数呈现几何倍数的增加,目前已经成为各大网络直播平台上点播率最高的节目。

增长势头强劲的中国电竞事业

2005年是我国电子竞技项目关注率提升幅度最大的一年。在这一年中,国内销量最大的体育专业报纸《体坛周报》开设了电子竞技专业版面,也正式表明了电子竞技作为体育竞技项目已经被广大的专业媒体所认可。而在这一年中,当SKY在号称电子竞技奥运会的WCG2005《魔兽争霸3》项目夺得总冠军时,当时的国内直播平台GAMESTV同时在线收看人数达到了16W。而在其后的STARS WAR 2比赛时,同时收看人数则已经增长到了26W独立IP。2006年,国内的各项电子竞技比赛更是如火如荼,而关注人数更是早已超乎了所有人的意料,到WEG2006 Master比赛直播时,同时收看的人数更是突破了100W。

电竞事业的重要一环:赞助商

由于关注人数数量巨大,因此电子竞技已经成为体育项目中广告投放的最佳平台之一。在早期的电子竞技项目中,绝大多数赞助商仅仅局限于与电子竞技相关的IT核心行业,如Intel、AMD、ATI、Nvidia、华硕、技嘉、三星等。而随着电子竞技项目关注度的提高,来自全球各地的IT相关产业也逐渐加大对电子竞技项目的广告投放,如联想、Steelpad、漫步者等大家耳熟能详的电子品牌都开始涉足电子竞技领域。

到了现在,越来越多的传统行业也开始了对电子竞技项目赞助的尝试,并取得了不错的效果。如马自达6赞助PGL联赛,而鹰牌花旗参则因为赞助不久前举行的中韩WAR3对抗赛而获得到了出色的广告效果。

许多人对于传统行业赞助电子竞技比赛能否取得出色的效果依然存在着疑问。其实,这种担忧完全是多余的。目前电子竞技项目的关注者,大多以青少年为主体,而其中又以大学生群体数量最多。虽然这一部分群体目前的消费能力还处于一个比较弱的时期,但是对于在未来几年内将走上社会的人群来说,这部分人的消费潜力无疑是最大的。这种提前进行品牌宣传的做法其实在欧美发达地区早已非常的普及,在这些地区,许多青少年读物上随处可见各大品牌的宣传标志。而研究表明,从青少年时期甚至幼年时期开始品牌宣传,吸引到的消费者的品牌忠诚度往往是最高的。

汽车巨头的适时介入

而在今夏正如火如荼的举行的第三届《飚车OL》中韩对抗赛中,更是出现了各大汽车行业争夺赞助商资格的竞争。目前,已知已经有韩国现代、日本日产、日本马自达以及数家国内汽车巨头都有意成为赛事的赞助商。而马自达甚至许诺全程赞助比赛到日本著名旅游胜地、《头文字D》中的著名山道赛车地秋名山下进行比赛。

《飚车OL》中韩对抗赛至今已经成功的举办了两届,并且受到了人数众多的电子竞技爱好者的关注。作为一个新兴的电子竞技项目,本次的第三届《飚车OL》中韩对抗赛也将成为最后的一届。因为随着《飚车OL》在德国、印度等其他国家的运营,未来的《飚车OL》将演变成为一个全球性质的大型专项国际电子竞技比赛。正因为如此,中韩两国的《飚车OL》高手对于本次赛事都极为关注。由于此前中方与韩方各取得一次中韩对抗赛的胜利,因此无论本次两国的《飚车OL》高手谁能够取得最后的胜利,都将为《飚车OL》中韩对抗赛的历史划上一个圆满的句号,而之后的争夺,就只能留待未来的《飚车OL》国际对抗赛了。

在这里,我们祝愿将于今年8月举行的第三届《飚车OL》中韩对抗赛能顺利圆满的完成,也祝愿中国的电子竞技事业能更加多元化发展。


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