17173专稿:阿鲲揭秘游戏环境音效制作
文/17173七月流火
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前段时间,记者为大家带来了关于网络游戏开发的专题《网游是怎样炼成的》。相信许多玩家看过以后都对游戏开发有了一个比较初步的认识。不过这个专题内容相对较于概念化,并没有太多的专业知识,可能有部分玩家并不能满足于这样较为表层的讲解,本次记者就特别邀请了国内的专业游戏音乐制作工作室——阿鲲游戏音乐工作室的负责人阿鲲先生来为大家讲解一下专业级的游戏音效制作过程。
想必大家还对前几天《通向灵魂的艺术 游戏美术音乐制作揭秘》一文中音乐音效的制作记忆犹新,这一次,我们为大家揭密环境音效的制作,同时带给大家一个国际顶级音乐制作业内的重大划**,即本文的主题--实景声场构建工具的介绍与使用。
阿鲲:众所周知,无论是MMORPG,还是休闲类游戏,我们的游戏都是在创造一个虚拟的世界,并让我们陶醉于其中。游戏世界中的场景有很多类,有室内的,有室外的。其中室内的场景又分为很多种。
显尔易见的是,我们在不同房间里发出声音,所听到的效果是很明显不一样的:在大礼堂或大厅中说话或走路,说话声或脚步声显得回音很多;而在布满瓷砖的浴室里,声音则会显得回音效果不明显,反而是中频很突出而导致人声更动听(这也就是为什么大家都喜欢在浴室里洗澡唱歌的原因^^)。作为游戏声音工作者,阿鲲游戏音乐工作室的目的就是让游戏声音拥有代入感,让玩家轻松的身临其境,融入到游戏世界中。目前,大部分的音乐工作者都是直接用Native Reverb或WAVES等混响效果器造成一种室内的回音感,而对于房间大小,空间体积,以及室内结构的具体情况则无能为力,本文的主角—Rayspace则带了一场划时代的革命。
Rayspace它可以实实在在的用3D运算的方式构建出真实的音场,如图:
如图可以看到,我们实际的构造出了一个椭圆型室内的3D模型。我们不仅可以控制房间的大小,还可以房间内各种摆放物的情况!如图:
我们增加了这3个大型BOX,让我们再回到3D界面来看看实际的3D模型声场情况: 另外,让我们来看看它的参数区:(由于参数区涉及专业知识较多,在此不作过多的讲解) 利用这些工具,我们就可以控制房间的大小,形状,以及在房间内添置或修改各种形状的物件,这样就可以实际的构造出跟游戏场景一样的3D或2.5D游戏场景,从而作到最真实和最具有代入感的声音!其他很有意思的场景声场图:
类似于山洞等的游戏场景
适用于教堂等游戏场景的声学房间反射3D构建
阿鲲音乐工作室是一家专门从事音乐创作/制作(Composition/Production)的专业团队。自成立以来先后与全世界多家公司进行过合作,其合作伙伴包括渡口集团,梦工厂,Speics Ltd.(Europe),GameHub Limited(US)等。
阿鲲游戏音乐工作室,作为中国唯一一个有国外资历和背景的专业游戏音乐工作室,一直引领将国外先进的技术,以及动听音乐带给中国的游戏开发者以及中国的游戏玩家。
成功案例:《天机Online》
《时空之泪》
《飞天风云》
《紧急升空》
《爆爆Online》
《侠义道2》
《坦克大作战》
《Shadow of Legend》
《封神榜》
《剑侠情缘网络版II》
PSP《Baby Christmas Turkey Crisis》公益游戏
TV GAME《海岛大冒险》
《幻魔录》
《四方之青龙珏》
《聊斋》
《***》
《恶魔启示录》
《新奇物语》
《水果街霸》
《CS5》
《罪恶工具GGXX》
《赏金猎人》
《金属核心》
《哈狗》
《谁是英熊》
《深海猎鲨》
《加油小洛奇》
《疯狂救护车》
《QQ糖》
《假日旅馆》
《罪恶城市》
《BlackJack》
《幻想赛记-全球追击》
等
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