厦门吉比特网络技术有限公司成立于2004年3月,是一家专业从事网络游戏研发的软件公司。公司由业内资深人士及业内技术精英投资组建,项目负责人均由国内外知名企业多年工作经历,具有丰富的软件工程管理经验人士担任,是一支充满活力和激情并极具凝聚力的团队。
公司首款自主研发的网游《问道》于2004年8月立项开发,经过8个月时间完成游戏世界基础构架及基本玩法,2005年6月对外开放进行内测,通过近一年时间对游戏进行丰富和完善,与北京光宇华夏携手合作于2006年4月22日正式公测。《问道》在整个开发及后续更新中,我们始终坚持以玩家为本,推崇轻松、休闲、互动的游戏设计思路,并以稳定、流畅的游戏服务及高效、快速、海量的版本更新内容,有效地保证了游戏稳步发展和旺盛的生命力。
厦门吉比特公司将致力于网络产品的开发与技术革新。坚持技术领先、理念领先、管理领先的战略,以开发“世界级精品网游”为目标,凭借着对游戏行业现状和发展趋势的深刻理解和认识,以务实进取的工作作风,以分层次开发向产业化方向发展为思路,力争将吉比特打造为国内最优秀的研发企业,成为“互联网娱乐产品的专业生产工厂”。
公司首款自主研发的网游产品《问道》在2005年1月的内测期间,便入选为中国国际网络文化大赛比赛项目,并喜获文化部推荐的适合未成年人的网络游戏的殊荣。2006年4月22日公测上市即大获成功,荣登百度游戏搜索风云榜前十名以及艾瑞市场咨询发布的“中国网络游戏下载流行榜"前十名并盘踞至今,成为2006年网游产品中的一匹黑马,游戏在线人数持续攀升并于2007年3月在线突破60万,拥有注册用户5000万,迅速跃居全国2D网游三甲之列。在“腾讯”举办的“2006年度中国网络游戏风云榜”的评选活动中,《问道》以绝对优势包揽了三大类十一大奖项中“最受欢迎的网络游戏”、“最受欢迎MMORPG”等极具份量的5项桂冠,成为2006年度网游界当之无愧的“人气王”,首款产品便取得如此骄人的成绩也使得吉比特成为厦门目前最成功的网络游戏开发公司。
公司遵循以人为本的原则,注重人才的培养和凝聚,将项目收益的很大部分拿出用于奖励参与并为项目做出贡献的员工,使企业员工不但在参与和经历项目发展中得到技术积累和提升,同时得到丰厚的经济收益,公司首个项目参与并做出贡献的员工获得项目分成年收益高达百万,将员工做为项目的实施者和项目成果的直接收益人有机结合起来,为员工创造良好的发展空间和对企业的归属感,此举充分发挥了员工积极性和主人翁意识,极大的增强了公司对人才的凝聚力,为公司的长期发展奠定了坚实的基础,实现了员工和企业的共同和谐发展。
公司主要产品:《问道》
《问道》简介
《问道》为一款倡导轻松、休闲、交友等社区概念的2D回合制网游。该游戏以中国传统道家文化为背景,以中国著名古典小说《封神演义》中的故事为切入点,讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临再次与阐教决战的故事。游戏以唯美明亮的画风将道教中传说的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,更将风格迥异的各类神仙及奇人异士率性诠释。玩家在游戏中时而扮演帮官府缉拿土匪的侠士,时而化身为义士帮助灾民运送赈灾物资,时而成为击退倭寇的民族英雄,角色在维护正义、行善积德的同时得到成长。游戏中强调团队配合,鼓励玩家相互协作,并引入了帮助他人能够获得好心值的系统设定,以提倡和发扬助人为乐的传统美德。游戏中“好人好报”、“浪子回头”、“路不拾遗”等触发任务更是让玩家感受了善恶之分,充分将寓教于乐融于游戏之中。
《问道》采用了自主研发的最先进的服务器架设技术,可容纳万人在同一个游戏世界游戏、聊天,大大节省运营成本。并在不影响用户数据的前提下,支持动态无限扩充服务器线数,以增加容纳人数,成为国内同一个游戏世界中支持在线人数最多的回合制网游。首创的汉字图形化校验的反外挂体系,成功杜绝了外挂的出现,使《问道》成为真正“无外挂”网游,同时也为业界开辟了全新的反外挂思路。《问道》高标准的游戏底层设计、健全的后台管理体系、成熟的预警及应急处理机制、积极务实地开发理念以及持续快速的更新支持,在运营中经受了5000万玩家的考验,成为2006年最受欢迎的网络游戏。
《问道》特色
01、国内首款以中国传统的道家文化为游戏背景的网游。游戏唯美明亮的画风将道家传说中的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,而以中国古典小说《封神演义》中阐、截教的纠葛为主线的故事情节,更将道家文化中风格迥异的各类神仙以及奇人异士率性诠释。
02、传承经典,大胆创新。在延续回合制网游强调的轻松性和策略性外,大胆引入了文字MUD和即时网游的特色,独创的战斗突发事件及实时自动开启的对战系统使得回合制网游中也能感受到紧张和刺激。同时融入大量的强调交流、交友、个性的社区元素设计,游戏的亲和力和吸引力大幅提升,玩家的粘着度更高。
03、操作简单,轻松上手。遵循市面上主流游戏操作及界面设计,方便无缝移植玩家群体。支持全鼠标操作,同时兼顾熟练玩家习惯,常规操作均支持热键。内置的地图精灵、自动战斗等功能更是大大解放了双手,让游戏过程变得更加轻松自如。
04、多线式的人物发展体验,游戏生命力更强。人物等级、技能等级、道行等多线式的发展,且发展途径各不相同,玩家追求方向更多,既避免了追求单一人物等级的枯燥,又有效的延长了游戏的寿命。
05、游戏系统及内容丰富,做到人无我有,人有我优。汲取市面上大量同类游戏的精华,拥有宠物、装备、结婚结拜、帮派、摆摊等常规的游戏内容,又在此基础上开发了触发任务、除暴、降妖、伏魔、修行、门派试炼、36天罡星、试道大会等多个具有浓厚道家文化背景的全新系统。
06、具有自动调节及超强容纳能力的游戏经济体系。玩家极力追求的“装备改造系统”营造了良好的经济回收机制,使得游戏中金钱产出越多,消耗变得越多,有效保证了经济系统的稳定有序。同时大胆采用反常规的逆向经济系统设计,使得初期玩家经济宽裕,容易发展,中后期则日渐紧缩,以保证具有更多的运营策略空间。
07、先进的服务器架设技术,大大节省运营成本。可容纳万人在同一个游戏世界游戏、聊天,并支持动态增减服务器线数,在不影响玩家数据的前提下,方便运营商随时调整服务器布局及数量,排除数据库性能的限制,理论上支持无限扩充线路,增加容纳人数。
08、安全可靠的反外挂体系。自行研发的挑战模块将动态对游戏客户端的验证,有效排除了脱机外挂的可能。同时结合游戏内容,首创汉字图形化校验系统,利用老君查岗系统进行巡检,在不影响玩家游戏的前提下,有效的打击了内挂及按键精灵类辅助工具的使用,实现了“无外挂”网游。
09、高标准的游戏底层设计,服务稳定安全。如非硬件调整及游戏版本更新,理论上可以做到永不停机维护,大大减少维护成本及游戏停机维护带来的损失,且游戏支持服务端后台支持在线更新,以进行必要的细节调整。
10、健全的运营管理体系。游戏内置丰富的GM在线管理系统以及完备的离线管理工具,可轻松完成运营中的各种查询及处理需求。
11、成熟的预警及应急处理机制。游戏非重叠道具、宠物均有唯一ID检验,如果出现复制,则会自动限制携带复制物品的玩家登录进行预警,并可以采用自动清除、忽略等多种处理措施,将损失降低到最小的程度,并可针对可疑玩家进行自动全程后台录像,以方便核查原因。游戏运营中,硬件及网络问题无法避免,而《问道》独创的应急处理机制,可以在游戏服务器在与数据库完全失去连接的情况下,仍可以支持在线玩家安全游戏及存档,并在恢复连接后,自动恢复存档,尽大可能避免网络及硬件故障造成的回档问题。
12、积极务实的开发理念及持续快速的更新支持。始终坚持以玩家为核心的开发理念,并积极回应玩家的需求进行后续版本的不断更新,是保持游戏新鲜活力的法宝。游戏坚持做到每月一次大的版本更新,更新中包括修正问题、操作改进、系统调整、新增玩法等内容,细节条目高达数百项,堪称国内游戏后续版本更新重视之最。
由于公司业务发展的需要,诚邀下列人才加盟:
程序部门
职位:高级程序开发经理(程序设计编写及小组管理)
1、计算机相关专业本科以上学历,精通C、C++,有扎实的理论知识基础;
2、C/C++编程3年以上,在某一个方向有突出的成绩和特长,有丰富的项目开发经验;
3、富有团队合作精神,工作认真负责;
4、一年以上管理经验,有特殊经历者优先。
职位:软件开发人员
1、计算机相关专业本科以上学历,理论知识基础扎实;
2、熟练掌握C/C++编程,有良好的分析能力、规范的编程风格;
3、有良好的团队合作精神,工作认真负责。
策划部门
职位:游戏主策划(游戏策划与小组管理)
1、酷爱游戏,有丰富的游戏策划经验;
2、较强的写作能力和丰富的创造力,对游戏有一定的全局把握能力;
3、对程序、美术方面有一定了解和领悟能力,有网络游戏项目的开发经验;
4、富有团队精神,协调沟通、配合能力强,有敬业精神。
职位:游戏数值设计师(游戏系统的数学描述及数值设定)
1、本科以上学历,理工专业背景,爱好并了解网络游戏,熟悉网络游戏的系统设置;
2、擅长数学建模,熟悉初等数学、高等数学、概率论公式及其推理过程,逻辑思维能力强;
3、富有团队协作精神,有较好的表达和沟通能力,工作热情积极;
4、有各类建模比赛经验者优先。
职位:游戏策划(游戏系统及规则设计)
1、熟悉网络游戏,狂热的网络游戏爱好者,创意丰富;
2、熟悉历史、武侠、文学、社会原理,有较强的文字表达和写作能力;
3、具备较好的逻辑思维能力,对程序、美术方面有一定了解和领悟能力;
4、富有团队协作精神,工作热情积极;
5、熟悉网络游戏的系统设置,从事并具有相关网游项目经验者优先。
质量控制部门
职位:质量控制工程师
1、计算机及相关专业本科(或以上)学历;
2、有扎实的程序理论知识基础,了解C/C++语言及编程;
3、对于网络游戏有一定的了解和浓厚的兴趣;
4、富有团队协作精神,工作责任心强,做事细心,能承受较大的工作压力;
5、熟悉测试工具,掌握自动化测试流程,有相关工作经验者优先。
美术部门
职位:游戏美术主管(应聘该职位请附作品)
1、美术或相关专业毕业,具有深厚的美术功底;
2、熟悉网络游戏的美术建模、动作、平面、原画工作,并至少在一个方向有突出的成绩和特长;
3、参与网络游戏项目开发并有一定的经验,对程序、游戏系统设置方面有一定了解和领悟能力;
4、从事美术及相关工作经历3年以上,并具有1年以上管理经验;
5、富有团队协作精神,工作认真积极负责。
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