17173:音乐被奉为通向灵魂的艺术,它是一款游戏不可或缺的元素。有句广告词说,没声音,再好的戏也出不来。的确是这样。玩家们在游戏中游山玩水的时候能听到一曲欢快的配乐实在是一种惬意的享受。那么,游戏中音乐音效又是如何制作出来的呢?
李涛:音乐方面的制作首先我们要和游戏的策划进行沟通,我们需要了解游戏的世界观是怎么样的,游戏的剧情如何,根据了解到的这些资料我们再进行创作。从最初的创作动机,到作曲、编曲、录音、后期处理等多个步骤。
音效的部分同样也是需要先和策划进行沟通,我们需要明白每个音效会被应用在游戏中的哪个部分。和音乐部分相比更难的部分就是,它需要更强的想象力,因为在游戏中,通常会出现很多现实并不存在的东西,例如《天下贰》里就很多这样的怪物,有些哺乳动物的身体却长着翅膀……这些现实中并不存在的造型,它们会发出什么样的声音呢?这就需要我们的音效制作人员发挥充分的想象力。这个想象力还需要在游戏背景的大环境下,同时兼顾玩家的心理,尽量符合玩家的喜好。所以通常我们会通过各种方式去采集一些声音进行处理。把采集来的声音进行处理并合成,有时候在游戏中大家听到的一些简单的音效,例如一个吼叫,它可能就是几个甚至十几个声音混合后产生的。所以音效的制作相对来说是比较复杂的。
音乐和音效的制作,在初期的制作完成后,我们还需要把它们挂到编辑器里反复的测试,放到游戏里反复的测试,测试它们在各种电脑配置发声条件下的表现情况以达到一个让人满意的结果。
17173:我从来都没有想到一个简单的音效,居然制作起来这么麻烦。那么这些音效的素材,你们都是通过自己收集吗?那是多大的一个收集量啊?
李涛:我们回去买一些现成的音色盘,如果那里面有合适的音效,我们会直接调用,不过一般完全合适的情况是非常少的,更多的是我们需要再添加一些新的元素进行混合。大多数的情况我们都是采取拟音和录音的方式来进行的。因为我们希望能够保证游戏中声音的个性,音色盘很多人都会买,直接采用的话有可能会出现在别的地方,所以我们尽量还是采用拟音录音的方式来做。
17173:看来音乐制作一点也不简单啊,比我想象的要复杂也辛苦的多。那么一般情况下制作一款游戏的音乐和音效,需要多少时间和工作量呢?
李涛:这个就很难估计了,每个游戏都有不同,要根据游戏的需要来定。例如《天下贰》来说,它的音乐是由著名音乐大师梁邦彦(日本籍韩国人)带领他的工作团队制作的。而宣传CG和其他全部的音效都是由我们自己完成。这里面的工作量实在无法给出一个具体的级别标准,只能用“海量”来形容。你可以想象一下,我们用了2年的时间来制作《天下贰》的各种音效以及宣传CG中的音乐和音效,就可以大概估量一下我们做了多少的工作。
好的,谢谢洪宇和李涛,给我们打来那么精彩的讲解。希望也能通过他们的讲解,让大家了解美术工作中的艰辛,也能够让大家对中国国产网游和《天下贰》更加关注和支持。
·魔兽参考书《游戏关卡设计》印刷第2版 [05-08]
·峥嵘天下聊天记录 从美术组偷出的原画 [04-30]
·像素软件招聘美术设计、策划等 [04-29]
·厦门荣耀科艺招聘美术原画、游戏开发等 [04-28]
·深圳网纤时代诚邀游戏美术人才加盟 [04-23]
·[话题]大话西游玩家面临的历史性抉择 [04-20]
·内测《天龙八部》 享受游戏音乐夜宴 [04-20]
·十面埋伏OL传承香港金像奖最佳美术风格 [04-19]
·阿鲲游戏音乐:带您领略天机音乐之美 [04-18]
·烽火游戏承接国内外游戏“美术外包” [04-16]







