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从一张原画到栩栩如生的虚拟景象
2007年05月08日 15:38:52         【新闻排行】 【新 网 游】 【新闻揪错】 【发表/查看评论

  从一张原画到栩栩如生的虚拟景象

  17173:那么制作出一个游戏例如《天下贰》这样,在原画方面,包括了人物、场景、道具等等方面。大概需要制作多少数量的原画呢?
  
  洪宇:整体原画的数量,这个要分析到整个网游产品的情况。如果按照《天下贰》来说,那么所需的数量是比较多的。怪物方面我们有100多个形象、主角8个门派分成男女两种形象,同时还有7个级别,共112个形象、还有大的地图、小的房屋场景、各种道具等等这些就更多了,实在不好估计出来有多少具体数量。如果一定要有个大概数字的话,可能有几千到上万张吧。

  17173:这个数量听起来有些让人吃惊啊,那么完成一张原画需要多少时间呢?
  
  洪宇:完成时间要看具体的内容来定。有复杂的,有简单的;有设计意味很重的,有还原真实历史的等等不一而同,所需的时间也并不一样。一般来说一个角色形象的原画,需要的制作时间大约在2~3天时间,当然也有可能因为要求更高而延长,最多的情况下有过1个形象要画4~5天的。至于大型的地图场景,有时一个人完成不了,就多个人分工,每个人负责一个部分,那样对时间和人员的要求就更高了,因为需要更多的沟通和协调。

  17173:稍微计算一下就可以看出原画的工作量相当可怕啊,可想而知其他美术的后续部门的工作量有多少了。那么这么多的原画,你们创作的依据是什么呢?
  
  洪宇:对于一般并不现实存在的东西,我们会根据策划的需求,参照一些实物加上我们的想象力,将之创作出来,例如《天下贰》中的一个怪物:“英招”,这是一个中国古代神话中存在的怪物,它的形象并不现实存在,我们需要根据整个游戏主题的设计,参照一些中国古代神话中的造型图,发挥我们的想象,把它制作出来。

  另外一方面,一些现实存在的场景,我们会通过“采风”等途径,取得现实的数据和图像,在现实基础上加以一定的艺术加工。例如《天下贰》中出现了一个场景,是福建有名的特色建筑围龙屋,我们就是实地去进行取材,然后根据我们的想象力,将之艺术化的表现出来。


为了完成这样一幅原画,美术人员需要发挥丰富的想像力,
甚至是现场“采风”等途径,取得现实的数据和图像


福建围龙屋实景


游戏中的永宁土楼

  17173:我们经常可以在一些3D游戏的宣传中看到,他们的3D人物模型达到了多少个面。这个面是指什么?面多面少对于一个3D游戏来说又意味着什么呢?
  
  这个比较抽象化,举个具体的例子来说明吧。一个正方型,它所含的面数是6个面,而一个十二面体,他的造型就比六面体的要接近圆形。大家可以想象一下,如果这个面数继续增加,整个物体的造型就会继续趋近于圆型。面数越多,物体的整体造型也就越柔和,越接近于真实造型。


这个多面体月历是形象的实例


一个小小的细节便包含了大量的“面”


一张包含山河湖海、花花草草、鸟虫鱼兽的场景图要做多久呢?

  但是从一个方面来讲,对于引擎而言,面越少,处理起来就越容易,越快速;面越多,自然占用的系统资源越多,也就是我们玩家所指的配置越高。每一个引擎一般会有一个技术规范,程序方面有专人去研究整个引擎可以运算多少个面的多面体。美术部门就需要根据策划和程序的要求,来平衡这个面的多少,以达到既能满足玩家,又可以让程序实行起来不那么困难的目的。

  通过记者和洪宇的交流,玩家们是否了解到了游戏美术工作存在的艰辛了吗?接下来我们请《天下贰》的游戏配乐李涛来谈谈游戏中音乐音效的制作吧。

  下一页一个吼叫也许要由十几个声音混合而成


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